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原创 Mission任务类设计

高清大图

2013-10-16 14:25:24 694

原创 Item道具类设计

道具类设计图:ItemInfo是所有【道具】的父类,包含 【 id,名称,类型,是否绑定,等级,堆叠上限,卖出价格,买入价格 】 这几个属性ItemInfo派生出2个子类【消耗品类 ,装备类】装备类再派生出2个子类【防具类,武器类】ItemManager设计成静态单例,在数据加载阶段,这个类负责读取道具表格数据,之后可以通过id获取任何一个道具的详细数据。

2013-10-15 17:42:50 1028

原创 vector的内存分配行为

/* 结论:    vector的存在可以使开发者不必关心内存的申请和释放。但是,vector背后的内存分配是按照2的倍数分配内存的。当当前容量对插入元素不够时,分配一块新的内存,这块内存的容量是原vector容量的2倍大小,然后复制旧内存,释放旧内存,可能多次涉及拷贝构造函数和析构函数,而这也正是vector的劣势所在。*/在使用cocos2d-x引擎的时候,多次调用cclaye

2012-07-11 15:17:30 1410

原创 EXC_BAD_ACCESS的查找方法

1. 配置NSZombieEnabled环境变量2. 加入MallocStackLogging环境变量启用malloc记录当错误发生时,在终端执行:malloc_history ${App_PID} ${Object_instance_addr}2011-02-27 14:56:42.042 app[3943:307] *** -[CFString retain]: m

2011-10-25 17:02:57 585

cocos2dx的lua扩展

这个扩展是一个轻量级的 MVC 框架,是为了开发移动游戏,结合使用 cocos2d-x 框架而开发一个轻量级的框架。 什么是 MVCS? - M 就是 Model 层,存储数据的地方,只提供2种接口,gets 和 sets 接口。 - V 就是 View 层,界面显示的地方,处理界面的显示并提供 update 接口(提供给 controller 调用)来更新界面。 - C 就是 Controller 层,处理游戏逻辑的地方,她需要与其他所有层打交道,她是总管。 - S 就是 Service 层,负责与服务器端(如果用在客户端,完全可以用在服务器端)交互,只提供2中接口,请求和响应接口。

2013-05-23

一个简单的J2ME动画代码

用midp1.0实现一个龙喷火的动画,是手机游戏初学者很好的借鉴范例,代码也很好理解。

2009-05-23

合金弹头S60源代码

合金弹头S60源代码\metalslug\Metalslug-60\src下面的2个java文件就是源代码文件了,有点长,需要耐心去看。

2009-05-23

J2ME飞机游戏(毕业设计)

射击类游戏的典型代码,可以用来学习,里面有详细设计文档和使用说明。

2009-05-23

一个开源的J2ME引擎

国外的一个开源J2ME引擎,有人用这个引擎来做手机上的 魔兽争霸,视觉很华丽的。

2009-05-23

SQL Server综合实验论文

用java做的一个资产管理系统,这是论文。需要源代码的加好友。

2008-06-06

空空如也

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