Item道具类设计

本文介绍了游戏中的道具设计,包括ItemInfo作为道具的基类,包含id、名称、类型等属性,并派生出消耗品和装备两个子类,装备类进一步细分为防具和武器。此外,还阐述了ItemManager的静态单例设计,用于在数据加载时处理道具表格并提供按id获取道具详情的功能。

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ItemInfo是所有【道具】的父类,包含 【 id,名称,类型,是否绑定,等级,堆叠上限,卖出价格,买入价格 】 这几个属性

ItemInfo派生出2个子类【消耗品类 ,装备类】

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