minigui控件管理之创建控件

 

所有的控件都是通过CreateWindow这个函数创建的,该函数是一个宏,定义于include/window.h

 

 

可以看出,对该函数的调用实际是调用了CreateWindowEx,它的定义在src/gui/window.c

   

第4533行正是从我们前面说的全局hash表ccitable[]中获得要创建控件的控件类信息,然后填充到PCONTROL类型的数据结构中。这个数据结构完整的描述了一个控件。初始化完PCONTROL类型的数据结构之后,会向桌面线程发送一个MSG_NEWCTRLINSTANCE消息,用于把新的控件插入到其父窗口的控件列表中。接着还会向新的控件发送MSG_CREATEMSG_SIZECHANGINGMSG_CHANGESIZE几个消息,把控件画到其父窗口上。

 

最后会返回新控件的句柄,控件的创建也结束了。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值