中高级java面试题

一.基础知识:
1)集合类:List和Set比较,各自的子类比较(ArrayList,Vector,LinkedList;HashSet,TreeSet);
2)HashMap的底层实现,之后会问ConcurrentHashMap的底层实现;
3)如何实现HashMap顺序存储:可以参考LinkedHashMap的底层实现;
4)HashTable和ConcurrentHashMap的区别;
相同点: Hashtable 和 ConcurrentHashMap都是线程安全的,可以在多线程环境中运行; key跟value都不能是null
区别: 两者主要是性能上的差异,Hashtable的所有操作都会锁住整个对象,虽然能够保证线程安全,但是性能较差; ConcurrentHashMap内部使用Segment数组,每个Segment类似于Hashtable,在“写”线程或者部分特殊的“读”线程中锁住的是某个Segment对象,其它的线程能够并发执行其它的Segment对象。
 
5)String,StringBuffer和StringBuilder的区别;
1、在执行速度上:Stringbuilder->Stringbuffer->String
2、String是字符串常量
      Stringbuffer是字符串变量线程安全
      Stringbuilder是字符串变量线程不安全
6)Object的方法有哪些:比如有wait方法,为什么会有;
简单说:因为synchronized中的这把锁可以是任意对象,所以任意对象都可以调用wait()和notify();所以wait和notify属于Object。
专业说:因为这些方法在操作同步线程时,都必须要标识它们操作线程的锁,只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上的notify唤醒,不可以对不同锁中的线程进行唤醒。
7)wait和sleep的区别,必须理解;
sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。而且sleep()只能自己到点了醒来,不能被唤醒。
wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池,准备获取对象锁进入运行状态。
8)JVM的内存结构,JVM的算法;
JVM内存结构主要有三大块:堆内存、方法区和栈。堆内存是JVM中最大的一块由年轻代和老年代组成,而年轻代内存又被分成三部分,Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间,默认情况下年轻代按照8:1:1的比例来分配;
方法区存储类信息、常量、静态变量等数据,是线程共享的区域,为与Java堆区分,方法区还有一个别名Non-Heap(非堆);栈又分为java虚拟机栈和本地方法栈主要用于方法的执行。

9)强引用,软引用和弱引用的区别;
10)数组在内存中如何分配;
Java中的数组是用来存储同一种数据类型的数据结构,一旦初始化完成,即所占的空间就已固定下来,初始化的过程就是分配对应内存空间的过程。即使某个元素被清空,但其所在空间仍然保留,因此数组长度将不能被改变。 
11)用过哪些设计模式,手写一个(除单例);

12)springmvc的核心是什么,请求的流程是怎么处理的,控制反转怎么实现的;
1 首先用户发送请求到前端控制器DispatcherServlet,也是springmvc的核心控制器,前端控制器收到请求后自己不进行处理,而是委托给其他的解析器进行处理,作为统一访问点,进行全局的流程控制;
     2 DispatcherServlet调用HandlerMapping,HandlerMapping将会把请求映射为HandlerExecutionChain对象(包含一个Handler处理器对象,也就是Controller层,多个 HandlerInterceptor拦截器)返回给DispatcherServlet;
     3 DispatcherServlet根据得到的Handler,调用合适的HandlerAdapter,HandlerAdapter将会把处理器       (Handler) 包装为适配器,从而支持多种类型的处理器,即适配器设计模式的应用,从而很容易支持很多类型的处        理器。
     4 HandlerAdapter会根据适配的结果调用真正的处理器(Handler)完成请求处理,并向DispatcherServlet返回一个           ModelAndView对象。
     5 根据返回的ModelAndView选择一个适合的ViewResolver(视图解析器)返回给DispatcherServlet
     6 ViewResolver根据view 和 model 渲染视图
     7 将渲染结果返回给客户端。

IOC控制反转的实现是基于spring的bean工厂,当你需要引用一个对象时,将本来应该由你控制的实例化对象的操作
交给配置好的xml来进行,然后再给你注入进去,从而降低代码间的耦合度


13)spring里面的aop的原理是什么;
AOP的主要原理:动态代理
1.静态代理: 
 针对每个具体类分别编写代理类; 
 针对一个接口编写一个代理类; 
2.动态代理: 
针对一个方面编写一个InvocationHandler,然后借用JDK反射包中的Proxy类为各种接口动态生成相应的代理类

14)mybatis如何处理结果集:反射,建议看看源码;
到此,Mybatis是怎么利用ResultSet生成对象的过程已经分析完毕。分为简单映射和复杂映射。
简单映射就是不包含内映射的resultMap
复杂映射就是包含内映射的resultMap。
复杂映射的过程比较复杂,源代码也没有一行注释,本人是写了个实例,再通过eclipse中的debuger一步步来分析的。

15)java的多态表现在哪里;
父类引用指向子类对象
16)接口有什么用;
一是实现多重继承,因为java是单根语言。
二是便于实现各种框架,java 的各种框架中,都是拿接口调来调去。一旦你实现了这个接口,你的代码就嵌入了框架。
三是为了实现前面各位说的规范。

17)说说http,https协议;
https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
http是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的ssl加密传输协议。
http和https使用的是完全不同的连接方式用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
http的连接很简单,是无状态的。
HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议 要比http协议安全。
18)tcp/ip协议簇;
TCP/IP由四个层次组成:1、网络接口层:这是TCP/IP软件的最低层,负责接收IP数据报并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。 2、网间网层:负责相邻计算机之间的通信。其功能包括三方面。1是处理来自传输层的分组发送请求,收到请求后,将分组装入IP数据报,填充报头,选择去往信宿机的路径,然后将数据报发往适当的网络接口。2是处理输入数据报:首先检查其合法性,然后进行寻径--假如该数据报已到达信宿机,则去掉报头,将剩下部分交给适当的传输协议;假如该数据报尚未到达信宿,则转发该数据报。3是处理路径、流控、拥塞等问题。 3、传输层:提供应用程序间的通信。其功能包括:格式化信息流;提供可靠传输。为实现后者,传输层协议规定接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送。 4、应用层:向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件、文件传输访问、远程登录等。
19)osi五层网络协议;
应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet
表示层 数据格式化,代码转换,数据加密 没有协议
会话层 解除或建立与别的接点的联系 没有协议
传输层 提供端对端的接口 TCP,UDP
网络层 为数据包选择路由 IP,ICMP,RIP,OSPF,BGP,IGMP
数据链路层 传输有地址的帧以及错误检测功能 SLIP,CSLIP,PPP,ARP,RARP,MTU
物理层 以二进制数据形式在物理媒体上传输数据 ISO2110,IEEE802,IEEE802.2
20)tcp,udp区别;
1、基于连接与无连接。
2、TCP要求系统资源较多,UDP较少。
3、UDP程序结构较简单。
4、流模式(TCP)与数据报模式(UDP)。
5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包。
6、TCP保证数据顺序,UDP不保证。
7、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
8、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。

21)用过哪些加密算法:对称加密,非对称加密算法;


22)说说tcp三次握手,四次挥手;
23)cookie和session的区别,分布式环境怎么保存用户状态;
1、session保存在服务器,客户端不知道其中的信息;cookie保存在客户端,服务器能够知道其中的信息。   
    
  2、session中保存的是对象,cookie中保存的是字符串。   
    
  3、session不能区分路径,同一个用户在访问一个网站期间,所有的session在任何一个地方都可以访问到。而cookie中如果设置了路径参数,那么同一个网站中不同路径下的cookie互相是访问不到的。 

24)git,svn区别;
1. Git是分布式的,SVN是集中式的,好处是跟其他同事不会有太多的冲突,自己写的代码放在自己电脑上,一段时间后再提交、合并,也可以不用联网在本地提交;

25)请写一段栈溢出、堆溢出的代码;
public class Test {  
  
    public void testHeap(){  
        for(;;){  
              ArrayList list = new ArrayList (2000);  
          }  
    }  
    int num=1;  
    public void testStack(){  
        num++;  
        this.testStack();  
     }  
      
    public static void main(String[] args){  
        Test  t  = new Test ();  
        t.testHeap();  
        t.testStack();     
    }  
}  

26)ThreadLocal可以用来共享数据吗;

二.IO:
1)bio,nio,aio的区别;
2)nio框架:dubbo的实现原理;
3)京东内部的jsf是使用的什么协议通讯:可参见dubbo的协议;


三.算法:
1)java中常说的堆和栈,分别是什么数据结构;另外,为什么要分为堆和栈来存储数据。
2)TreeMap如何插入数据:二叉树的左旋,右旋,双旋;

3)一个排序之后的数组,插入数据,可以使用什么方法?答:二分法;问:时间复杂度是多少?
4)平衡二叉树的时间复杂度;
5)Hash算法和二叉树算法分别什么时候用;
6)图的广度优先算法和深度优先算法:详见jvm中垃圾回收实现;


三.多线程相关:
1)说说阻塞队列的实现:可以参考ArrayBlockingQueue的底层实现(锁和同步都行);
2)进程通讯的方式:消息队列,共享内存,信号量,socket通讯等;
3)用过并发包的哪些类;
4)什么地方用了多线程;
5)Excutors可以产生哪些线程池;
6)为什么要用线程池;
7)volatile关键字的用法:使多线程中的变量可见;

四.数据库相关(mysql):
1)msyql优化经验:
2)mysql的语句优化,使用什么工具;
3)mysql的索引分类:B+,hash;什么情况用什么索引;
4)mysql的存储引擎有哪些,区别是什么;
5)说说事务的特性和隔离级别;
6)悲观锁和乐观锁的区别,怎么实现;
五.mq:
1)mq的原理是什么:有点大。。都可以说;
2)mq如何保证实时性;
3)mq的持久化是怎么做的;

六.nosql相关(主要是redis):
1)redis和memcache的区别;
2)用redis做过什么;
3)redis是如何持久化的:rdb和aof;
4)redis集群如何同步;
5)redis的数据添加过程是怎样的:哈希槽;
6)redis的淘汰策略有哪些;
7)redis有哪些数据结构;

七.zookeeper:
1)zookeeper是什么;
2)zookeeper哪里用到;
3)zookeeper的选主过程;
4)zookeeper集群之间如何通讯;
5)你们的zookeeper的节点加密是用的什么方式;
6)分布式锁的实现过程;


八.linux相关:
1)linux常用的命令有哪些;
2)如何获取java进程的pid;
3)如何获取某个进程的网络端口号;
4)如何实时打印日志;
5)如何统计某个字符串行数;


九.设计与思想:
1)重构过代码没有?说说经验;
2)一千万的用户实时排名如何实现;
3)五万人并发抢票怎么实现;


二.IO:

1)bio,nio,aio的区别;

同步阻塞IO(JAVA BIO): 
    同步并阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。 

同步非阻塞IO(Java NIO) : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。用户进程也需要时不时的询问IO操作是否就绪,这就要求用户进程不停的去询问。 

异步阻塞IO(Java NIO):  
   此种方式下是指应用发起一个IO操作以后,不等待内核IO操作的完成,等内核完成IO操作以后会通知应用程序,这其实就是同步和异步最关键的区别,同步必须等待或者主动的去询问IO是否完成,那么为什么说是阻塞的呢?因为此时是通过select系统调用来完成的,而select函数本身的实现方式是阻塞的,而采用select函数有个好处就是它可以同时监听多个文件句柄(如果从UNP的角度看,select属于同步操作。因为select之后,进程还需要读写数据),从而提高系统的并发性!  

2)nio框架:dubbo的实现原理;

dubbo作为rpc框架,实现的效果就是调用远程的方法就像在本地调用一样。如何做到呢?就是本地有对远程方法的描述,包括方法名、参数、返回值,在dubbo中是远程和本地使用同样的接口;然后呢,要有对网络通信的封装,要对调用方来说通信细节是完全不可见的,网络通信要做的就是将调用方法的属性通过一定的协议(简单来说就是消息格式)传递到服务端;服务端按照协议解析出调用的信息;执行相应的方法;在将方法的返回值通过协议传递给客户端;客户端再解析;在调用方式上又可以分为同步调用和异步调用;简单来说基本就这个过程


3)京东内部的jsf是使用的什么协议通讯:可参见dubbo的协议;

三.算法:

1)java中常说的堆和栈,分别是什么数据结构;另外,为什么要分为堆和栈来存储数据。

2)TreeMap如何插入数据:二叉树的左旋,右旋,双旋;


3)一个排序之后的数组,插入数据,可以使用什么方法?答:二分法;问:时间复杂度是多少?

4)平衡二叉树的时间复杂度;

5)Hash算法和二叉树算法分别什么时候用;

6)图的广度优先算法和深度优先算法:详见jvm中垃圾回收实现;

三.多线程相关:

1)说说阻塞队列的实现:可以参考ArrayBlockingQueue的底层实现(锁和同步都行);

2)进程通讯的方式:消息队列,共享内存,信号量,socket通讯等;

3)用过并发包的哪些类;

4)什么地方用了多线程;

5)Excutors可以产生哪些线程池;

1、创建固定数目线程的线程池。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

优点:线程数可控,可以根据系统资源,设置线程数。
缺点:线程数固定,没有任务时一样占用资源。且超过最大线程数时,提交的任务会被阻塞,直到有空闲线程。
2、创建一个可缓存的线程池,调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
public static ExecutorService newCachedThreadPool()

优点:不活动的线程会被关闭来释放资源,且新任务不会被阻塞
缺点:任务较多且周期较长时,会占用大量系统资源。
3、创建一个单线程化的 Executor。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

特点:依次执行线程,可以控制任务执行顺序。针对特殊场景使用
4、创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代 Timer 类。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

特点:用于创建定时任务。

6)为什么要用线程池;

1:提高效率 创建好一定数量的线程放在池中,等需要使用的时候就从池中拿一个,这要比需要的时候创建一个线程对象要快的多。

2:方便管理 可以编写线程池管理代码对池中的线程统一进行管理,比如说系统启动时由该程序创建100个线程,每当有请求的时候,就分配一个线程去工作, 如果刚好并发有101个请求,那多出的这一个请求可以排队等候,避免因无休止的创建线程导致系统崩溃

7)volatile关键字的用法:使多线程中的变量可见;

四.数据库相关(mysql):

1)msyql优化经验:

1. 为查询缓存优化你的查询 

2 当只要一行数据时使用 LIMIT 1  

3为搜索字段建索引

4. 在Join表的时候使用相当类型的例,并将其索引 
6.避免 SELECT * 
7. 尽可能的使用 NOT NULL 
8. 选择正确的存储引擎 


2)mysql的语句优化,使用什么工具;

3)mysql的索引分类:B+,hash;什么情况用什么索引;

4)mysql的存储引擎有哪些,区别是什么;

5)说说事务的特性和隔离级别;

事务,其定义是应用程序中一系列不可分割的操作,就是一组可以完成某个业务的代码集合,在关系数据库中,事务可以是一条SQL语句,或者一组SQL语句,亦或整个程序。

其中事务有四个特征,必须同时满足这四个特征才是一个完整的事务。即事务的ACID特性:

原子性(Atomicity):

即事务是数据库的不可分割单元,事务内的操作要么全部执行完成,如果有一个失败,则事务内的操作全部失败。

一致性(consistency):

即事务必须使数据库从一个一致性状态变成另外一个一致性状态,原子性和一致性是密切相关的。

隔离性(isolation):

即事务和事务之间没有影响关系,这个事务的执行不能被其它事务所干扰。并发执行的各个事务不能互相干扰,具有隔离性。

持久性(durability):

如果事务对数据库进行了操作并进行了提交,则数据库对此的改变应该具有持久性,不能因为其它操作或者数据库的损坏而丢失数据。故事务应该具有持久性。

这是事务的四大特性,在并发情况下,事务会产生以下问题:

更新丢失:

两个事务都对同一行数据进行更新,但是第二组事务因为某种原因而中途即退出,所以导致两个事务对数据的修改都失败。

脏读:

一个事务读取了另一个事务没有提交的数据叫做脏读。例如,A事务正在修改数据,但是还没有修改完毕进行提交,这个过程中B事务对这条数据进行了读取操作,B事务产生了脏读。

不可重复读:

一个事务在对数据库进行了再次查询操作,但是即产生了不同结果,数据本身产生了变化,此为不可重复读。例如,A事务第一次查询此条数据,而B事务对此条数据进行了修改,而后A事务又再次查询了此条数据,却不是预期的结果,不能重复读取。故不可重复读(进行了UPDATE操作)。
幻读:
一个事务在对数据库进行了再次查询操作,但是却产生了不同结果,或是少了数据行,或是多了未知数据行,此为幻读(一定要明白是数据条数,不是数据本身)。例如,A事务第一次查询此条数据,而B事务对此表进行了插入或者删除操作,而后A事务又再次查询了此表,却产生了与上次不一样的条数记录。故为幻读(进行了INSERT/DELETE操作)。

为了解决以上问题,所以引出了事务的隔离级别:

读未提交:

在该隔离级别,所有事务都可以看到其它事务未提交的内容数据,此隔离级别没有解决任何并发问题,故在应用场景中不常用。

读已提交:

在该隔离级别,一个事务只能读取其它事务已经提交的内容数据,此隔离级别解决了脏读,但没有解决不可重复读和幻读,是ORACLE的默认隔离级别。

可重复读:

在该隔离级别,能保证一个事务之间的多个实例在并发能读取同一数据,此隔离级别解决了脏读和不可重复读,是MYSQL的默认级别。

串行化:

这是最高的隔离级别,在此隔离级别,事务事务之间只能顺序执行,使之没有任何冲突,也就 是从而解决了脏读,不可重复读和幻读,此隔离级别效率较慢,并且有较多的超时现象。

隔离级别越高,越能保证数据的完整性和一致性,但是对并发的效率就越低。一般情况下,采用读已提交或者可重复读,它能够有效避免脏读和不可重复读。


6)悲观锁和乐观锁的区别,怎么实现;

悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。

乐观锁(Optimistic Lock), 顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库如果提供类似于write_condition机制的其实都是提供的乐观锁。

两种锁各有优缺点,不可认为一种好于另一种,像乐观锁适用于写比较少的情况下,即冲突真的很少发生的时候,这样可以省去了锁的开销,加大了系统的整个吞吐量。但如果经常产生冲突,上层应用会不断的进行retry,这样反倒是降低了性能,所以这种情况下用悲观锁就比较合适。


五.mq:

1)mq的原理是什么:有点大。。都可以说;

在介绍activemq之前,先简单介绍JMS,它是J2EE的13个规范之一,提供的是消息中间件的规范。

  

  JMS包括以下基本构件:

   连接工厂,是客户用来创建连接的对象,ActiveMQ提供的是ActiveMQConnectionFactory;

   连接connection;

   会话session,是发送和接收消息的上下文,用于创建消息生产者,消息消费者,相比rocketMQ会话session是提供事务性的;

   目的地destination,指定生产消息的目的地和消费消息的来源对象;

   生产者、消费者,由会话创建的对象,顾名思义。

  消息通信机制

   点对点模式,每个消息只有1个消费者,它的目的地称为queue队列;

   发布/订阅模式,每个消息可以有多个消费者,而且订阅一个主题的消费者,只能消费自它订阅之后发布的消息。

  消息确认机制

   Session.AUTO_ACKNOWLEDGE,直接使用receive方法。
   Session.CLIENT_ACKNOWLEDGE,通过消息的acknowledge 方法确认消息。
   Session.DUPS_ACKNOWLEDGE,该选择只是会话迟钝第确认消息的提交。如果JMS provider 失败,那么可能会导致一些重复的消息。如果是重复的消息,那么JMS provider 必须把消息头的JMSRedelivered 字段设置为true。

  原理很多,但是把原理映射在实践中,就更容易懂了。一起看看下面的这个小例子,通过代码回想原理,最后运行显示到控制台上,验证结论。


2)mq如何保证实时性;

MQ为了保证消息必达,消息上下半场均可能发送重复消息,如何保证消息的幂等性呢

上半场,MQ-server生成inner-msg-id,保证上半场幂等 此ID全局唯一,业务无关,由MQ保证,对上下MQ-client屏蔽
下半场,由发送方带入biz-id 业务方接受并判断重复问题,保证幂等,这个ID对单业务唯一,业务相关,对MQ透明 结论 幂等性,不仅对MQ有要求,对业务上下游也有要求

3)mq的持久化是怎么做的;

ActiveMQ持久化方式:AMQ、KahaDB、JDBC、LevelDB。


六.nosql相关(主要是redis):
1)redis和memcache的区别;

Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的,这是和Memcache相比一个最大的区别。
Redis在很多方面具备数据库的特征,或者说就是一个数据库系统,而Memcache只是简单的K/V缓存。
他们的扩展都需要做集群;实现方式:master-slave、Hash。
在100k以上的数据中,Memcache性能要高于Redis。
如果要说内存使用效率,使用简单的key-value存储的话,Memcached的内存利用率更高,而如果Redis采用hash结构来做key-value存储,由于其组合式的压缩,其内存利用率会高于Memcache。当然,这和你的应用场景和数据特性有关。
如果你对数据持久化和数据同步有所要求,那么推荐你选择Redis,因为这两个特性Memcache都不具备。即使你只是希望在升级或者重启系统后缓存数据不会丢失,选择Redis也是明智的。
Redis和Memcache在写入性能上面差别不大,读取性能上面尤其是批量读取性能上面Memcache更强
共同点:Memcache,Redis 都是内存数据库


2)用redis做过什么;

3)redis是如何持久化的:rdb和aof;

4)redis集群如何同步;

5)redis的数据添加过程是怎样的:哈希槽;

6)redis的淘汰策略有哪些;

6)redis的淘汰策略有哪些;


volatile-lru:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰
volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰
volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰
allkeys-lru:从数据集(server.db[i].dict)中挑选最近最少使用的数据淘汰
allkeys-random:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰
no-enviction(驱逐):禁止驱逐数据

7)redis有哪些数据结构;

String字符串
List列表
Set集合
Hash散列
Zset有序集合


七.zookeeper:

1)zookeeper是什么;

ZooKeeper是一个集中式服务,用于维护配置信息,命名,提供分布式同步和提供组服务。所有这些类型的服务以分布式应用程序的某种形式或另一种形式使用。每次他们被实现,有很多工作,以修复错误和竞争条件是不可避免的。由于实现这些服务的难度,应用程序最初通常嘲弄它们,这使得它们在变化的存在下变得脆弱并且难以管理。即使正确地完成,这些服务的不同实施导致在应用被部署时的管理复杂性

2)zookeeper哪里用到;

3)zookeeper的选主过程;

以一个简单的例子来说明整个选举的过程.
假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的.假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么.
1) 服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态
2) 服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1,2还是继续保持LOOKING状态.
3) 服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1,2,3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader.
4) 服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1,2,3,4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了.
5) 服务器5启动,同4一样,当小弟.
以上就是fastleader算法的简要分析,还有一些异常情况的处理,比如某台服务器宕机之后的处理,当leader宕机之后的处理等等,后面再谈.

4)zookeeper集群之间如何通讯;

5)你们的zookeeper的节点加密是用的什么方式;

6)分布式锁的实现过程;

使用Zookeeper实现分布式锁的优点

有效的解决单点问题,不可重入问题,非阻塞问题以及锁无法释放的问题。实现起来较为简单。

使用Zookeeper实现分布式锁的缺点

性能上不如使用缓存实现分布式锁。 需要对ZK的原理有所了解。

八.linux相关:

1)linux常用的命令有哪些;

mkdir 建立目录
    mkdir -p  建立多级目录
    touch 建立文件

2)如何获取java进程的pid;

3)如何获取某个进程的网络端口号;

4)如何实时打印日志;

5)如何统计某个字符串行数;

九.设计与思想:

1)重构过代码没有?说说经验;

2)一千万的用户实时排名如何实现;

3)五万人并发抢票怎么实现;
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作者:背过手 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/huangqf_94/article/details/79492619 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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