自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 osg光照注意事项

1、图形编程中模型的光照效果受3个属性影响:光源属性;模型表面的材质属性;模型的法线属性。2、OSG与OpenGL一样(光源的setPosition的数据类型由osg::Vec4构成),最后一个值为0时就表示方向光源;非0表示点光源。3、光照是相当视点计算(另外 还有两个:ClipNode和TexGenNode),不同的组节点均受到影响。模型发黑3种情况1)、法线问题,光照只会对有...

2018-12-25 10:17:59 1863

转载 OpenGL Transformation

OverviewGeometric data such as vertex positions and normal vectors are transformed via Vertex Operation and Primitive Assembly operation in OpenGL pipeline before raterization process. OpenGL ve...

2018-12-16 11:57:57 494 1

原创 Opengl的glPushMatrix和glPopMatrix理解

        glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响,将本次需要执行的缩放、平移等操作放在两者之间。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。1)OpenGL中的modelview矩阵变换是一个马尔科夫过程:上一次的变换结果对本次变换有影响,上次modelview变换后物体在世界坐标系下的位置是本次modelview变换的起点...

2018-12-14 08:53:58 927

GIS项目工程

GIS项目工程:SHP文件数据加载及处理,多线程处理数据。各个图层的处理,适合GIS相关的人员开发学习。工程可以改造为自己的项目内部使用。

2018-12-19

CHM格式帮助文件osg3.6.3-osgEarth2.10

利用DOXYGEN工具最新生成CHM格式帮助文件 osg3.6.3-osgEarth2.10全包括在内

2018-11-26

BCGControlBarPro22 源代码 完整破解

BCGControlBarPro全套源代码,可支持VC6 VC7 VC8等的完整编译

2017-02-22

ogre依赖资源源代码

ogre依赖资源源代码,可以根据环境编译

2012-11-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除