1、图形编程中模型的光照效果受3个属性影响:光源属性;模型表面的材质属性;模型的法线属性。
2、OSG与OpenGL一样(光源的setPosition的数据类型由osg::Vec4构成),最后一个值为0时就表示方向光源;非0表示点光源。
3、光照是相当视点计算(另外 还有两个:ClipNode和TexGenNode),不同的组节点均受到影响。
模型发黑3种情况
1)、法线问题,光照只会对有法线的模型起作用,而模型经过缩放后法线是不会改变,所以需要手动设置属性,让法线随着模型大小变化而变化。
node->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON);
2)、有些时候可能是光照的问题,可直接把模型的光照关闭的方法
node->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF| StateAttribute::OVERRIDE);
3)、如果模型始终是一面发黑一面正常,可能是只有平行光,需要设置个全局光。
PS:osg数据中的lz.osg场景设置光照没有任何效果(除了一个小水坑),是由于模型文件中的GL_LIGHTING属性处于关闭状态。