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转载 Android Studio常用快捷键

(会持续更新)这边讲的常用快捷键是指做完Keymap到Eclipse后的,不是纯Android Studio的,这边主要讲下比较常用的一些快捷键:Ctrl+G / Ctrl+Alt+Shift+G:查询变量或者函数或者类在哪里被使用或被调用,后者是前者的复杂表现,可以选择查询范围等。Alt+H:查找功能,全局查找F4:查看类继承关系F2:查看文档说明(函数使用说明)

2016-04-24 01:35:39 365

转载 Android JNI 使用的数据结构JNINativeMethod详解

Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI的方式来定义其native的函数。其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java 和 C 函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值。这个数组的类型是JNINativeMethod,定义如下:typedef struct {const char* name;const char* signature;voi

2016-04-24 01:33:39 652

转载 Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).sta

2016-04-15 21:39:10 564

转载 Android--Camera.addCallbackBuffer/setPreviewCallbackWithBuffer模式使用总结

最近,在Camera开发框架中遇到了这样的问题,为了提高Camera的效率,采用了Camera.addCallbackBuffer()/Camera.setPreviewCallbackWithBuffer的模式,对于Camera.setPreviewCallbackWithBuffer这个接口,官方文档是这么说的:Installs a callback to be invoked f

2016-04-15 21:38:05 2841

转载 Android下设置CPU核心数和频率

现在的Android手机双核、四核变得非常普遍,同时CPU频率经常轻松上2G,功耗肯定会显著增加。而大多数的ARM架构的CPU采用的是对称多处理(SMP)的方式处理多CPU。这就意味着每个CPU核心是被平等对待的,同时打开又同时关闭。显然,这样的做法在Mobile Device上显得很耗能。所以,Qualcomm的Snapdragon CPU使用了一种叫非对称多处理(aSMP)的技术,每个CPU核

2016-04-14 21:36:14 2949

转载 本地socket unix domain socket

socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIXDomain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进

2016-04-04 15:32:00 679

转载 Linux进程间通信方式--本地socket

先上一个代码服务端:[cpp] view plain copy //s_unix.c  #include   #include   #include   #include    #define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"  int main(void)  {      

2016-04-04 15:24:32 1577

转载 Android利用LocalSocket实现Java端进程与C端进程之间的IPC

Android是建立在Linux之上的OS,在涉及到安全、网络协议、文件加密等功能时,往往需要通过C语言调用底层API来实现,而如何发出指令让C端执行我们想要的功能,并且在执行之后有返回结果呢,这就需要打通Java端进程和C端进程,使之能高效地通信。这样,C端进程用于实现功能,Java端进程负责UI、功能的触发及结果处理就可以了。  对于*nix系统来说,“一切皆为文件”,Socket也不

2016-04-04 15:22:15 558

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