数据结构
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小林同学的博客
初出茅庐的Developer
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unity常用算法-AStar(A*)算法
AStar(A*)算法,是一种在静态网格中求解最短路径直接有效的搜索方法。在游戏开发中,A * 算法常应用于部分RPG游戏和策略战棋类游戏。对于Unity开发者来说,掌握A * 算法也是十分有必要的。不过在了解A算法之前,有必要先回顾一下深度优先算法(DFS)、广度优先算法(BFS)以及迪杰斯特拉算法(Dijkstra),这是理解和掌握A算法的必要基础。原创 2024-06-30 19:49:46 · 864 阅读 · 0 评论 -
lua 实现基本排序算法
算法通过嵌套的循环比较相邻的两个元素,如果前一个元素比后一个元素大,则交换它们的位置。重复进行这个过程,直到没有任何一对相邻元素需要交换为止。越后面越大,小的放前面,大的放后面。原创 2023-04-01 16:05:25 · 245 阅读 · 0 评论 -
使用Lua实现常见数据结构
lua数据结构原创 2022-12-05 22:53:26 · 237 阅读 · 0 评论 -
使用BCL中的线性表
using System;using System.Collections.Generic;namespace _001_线性表{ class Program { static void Main(string[] args) { //使用BCL中的List线性表 List<int>...原创 2019-11-01 23:27:12 · 243 阅读 · 0 评论 -
数据结构与算法简介
~算法可以看成按照要求设计好的、有限的、确切的计算序列,这样的步骤和序列可以解决一类问题~数据结构可以理解为数据在程序中的存储结构和基本程序操作算法是基于数据结构的数据结构是问题的核心,是算法的基础算法的评价标准运行时间占用空间正确性可读性健壮行(容不容易出bug,容不容易崩溃)...原创 2019-11-01 22:12:17 · 145 阅读 · 0 评论