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插件
开发学习中遇到的插件
小林同学的博客
初出茅庐的Developer
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unity导入spine动画
导入spinaSDK把美术传过来的atlas后面再加.txt,记住一定要放到unity前改,不能放到编辑器后再改给想加spine动画的物体上右击加SkeletonGraphic组件把SkeletonData Asset文件放进去然后在stating Animation中选择想要的动画选完之后如果发现以下情况,就是Multiple canvasrend选项没勾。根据使用需求是否勾选loop完成...原创 2020-11-21 12:00:05 · 1411 阅读 · 0 评论 -
Unity SWS自动寻路插件
简介Simple Waypoint System(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式使用导入插件后,选择Window->Simple Waypoint System->Waypoint Manager,场景中会自动生成一个用于创建Path的物体Waypoint Manager为自动寻路路线命名,然后点击StartPath,在游戏场景界面按P键创建点位,最后按“Finish Editing”结束原创 2021-05-27 15:10:10 · 1696 阅读 · 2 评论 -
Unity添加TouchScript插件
一、导入插件从unity商店中下载插件二、拉到Hierachy原创 2021-05-27 11:50:36 · 387 阅读 · 0 评论 -
关于Spine动画的SpineMecanim用法
1、将SkeletonData文件往Hierarchy上拉,选择SkeletonMecanim2、点击spine文件中的动画控制文件,出现Animator控制器,将Animation文件放入控制器中,就可以对Spine动画进行相应的设置调整原创 2021-07-06 13:49:59 · 1021 阅读 · 0 评论 -
Outline Effect 简单的物体描边/高亮插件
给想要描边的物体挂上outline脚本可以调本物体描边的颜色erase 就不显示描边了,但边界实际存在,参与计算与其它outline的重叠情况给相机挂上Outline Effect脚本原创 2020-06-10 19:11:55 · 729 阅读 · 0 评论