数据在内存中的存储

  1.  整数在内存中的存储

  2.  大小端字节序列的判断

  3.  浮点数在内存中的存储

欢迎关注 熬夜学编程

创作不易,请多多支持

感谢大家的阅读、点赞、收藏和关注

如有问题,欢迎指正

一 整数在内存中的存储

整数是以二进制数的形式在内存中存储的,二进制的表示方式有三种,即原码,反码,补码

有符号的整数均由符号位和数值位构成,符号位为‘0’表示正,用1表示负,最高位被当作为符号位,剩余的位数为数值位。

敲重点:

正数的原码,反码,补码都相同。

负整数的原码,反码,补码表示方法各不相同。

负整数转换方法

原码:  直接将数值按照正负的形式翻译成二进制得到的就是原码。

反码:  将原码的符号位不变,剩余的按位取反(0转换为1,1转换为0)

补码:  将反码+1得到就是补码。

补码得到原码同样也是:先按位取反,后加1。

数据存储在计算机内存中,存储的是整数的补码

为啥?

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储的。

原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;

同时,加法和减法也可以统一处理(cpu只有加法处理器)此外,补码和原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

二  大小端字节序列的判断

我们通过前面了解数据在内存中的存储,,我们调试看一个细节:

a中的0x11223344这个数字是以字节为单位逆着存储,这是为什么?

2.1 什么是大小端?

超过一个字节的数据在内存存储,就有存储顺序的问题,按照不同的存储顺序,我们分为大端字节序存储和小端字节序存储,下面是具体概念:

大端(存储)模式:

是指数据低位字节的内容保存在内存的高地址处,而数据的高位字节内容保存在内存的低地址处。

小端(存储)模式:

是指数据低位字节的内容保存在内存的低地址处,而数据的高位字节内容保存在内存的高地址处。

注意:顺序指存储字节序的。

2.2 为什么有大小端?

为什么有大小端之分呢?

因为在计算机系统中,我们以字节为单位,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit 位,但是除了8 bit的 char 之外,还有16 bit 的 short 型,32 bit的 long型(取决于编译器),由于寄存器的宽度大于一个字节,那么必然存在一个如何将多个字节安排的问题。导致出现大端模式和小端模式。

例如:⼀个 16bit short x ,在内存中的地址为 0x0010 x 的值为 0x1122 ,那么
0x11 为⾼字节, 0x22 为低字节。对于⼤端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中,
0x22 放在⾼地址中,即 0x0011 中。⼩端模式,刚好相反。我们常⽤的 X86 结构是⼩端模式,⽽
KEIL C51 则为⼤端模式。很多的ARM,DSP都为⼩端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是 ⼤端模式还是⼩端模式。
设计一个程序判断当前编译器属于大端还是小端字节序。
int main()
{
	int a = 1;
	if (*((char*)&a) == 1)//取出a的地址,强制换转为char* 类型,取出一个字节的地址
	{
		printf("小端\n");
	}
	else {
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}
//假如a是大端存储: 00 00 00 01
//       小端存储:01 00 00 00

程序结果:

练习:(需要的自提

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

int main()
{
	char a = -1;
	signed char b = -1;
	unsigned char c = -1;
	printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
	return 0;
}

int main()
{
	char a = -128;
	printf("%u\n", a);
	return 0;
}

int main()
{
	char a = 128;
	printf("%u\n", a);
	return 0;
}


int main()
{
	char a[1000];
	int i;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	printf("%d", strlen(a));
	return 0;
}

#include<stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
	for (i = 0; i <= 255; i++)
	{
		printf("hello world\n");
	}
	return 0;
}

#include <stdio.h>
int main()
{
	unsigned int i;
	for (i = 9; i >= 0; i--)
	{
		printf("%u\n", i);
	}
	return 0;
}

int main()
{
	int a[4] = { 1, 2, 3, 4 };
	int* ptr1 = (int*)(&a + 1);
	int* ptr2 = (int*)((int)a + 1);
	printf("%x,%x", ptr1[-1], *ptr2);
	return 0;
}

三 浮点数在内存中的存储

浮点数 整数 在内存中的存储方式 不相同。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	*pFloat = 9.0;
	printf("num的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	return 0;
}

程序测试结果:

3.2 浮点数在内存中的存储

根据国际标准IEEE(电子和电气工程学会)754,任意一个二进制浮点数V可以表示为下面的形式:

V   =  (−1) S *M ∗ 2E
(−1) S 表⽰符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数
M 表⽰有效数字,M是⼤于等于1,⼩于2的
2 E 表⽰指数位
例如 十进制 5.0 ,写成二进制是 101.0,相当于 1.01*2^2.
s=0,M=1.01,E=2。
IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最⾼的1位存储符号位S,接着的8位存储指数E,剩下的23位存储有效数字M
对于64位的浮点数,最⾼的1位存储符号位S,接着的11位存储指数E,剩下的52位存储有效数字M

3.2.1   浮点数存的过程

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些规定。

IEEE 754规定,计算机保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以舍去,只保存小数点后面的部分,比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把1加上去,这样做的目的是,节省一位有效数字空间,使精确度更高。

E为一个无符号的整数。

这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我 们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存⼊内存时E的真实值必须再加上 ⼀个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。⽐如,2^10的E是 10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

3.2.2 浮点数取的过程

注意:E存进内存时,加上一个中间数,对于8位的E,+127;对于11位E,+1023,

所以取出的时候应该将存进的E减掉中间的值才是真实的值。

指数E从内存中取分为三种:

 (1)E不全为零和1

浮点数就采用下面的规则表示,即指数E-127(或1023),得到真实值,再将有效数字M加上第一位的1.

例如: 0.5二进制表示形式为 0.1,由于规定整数部分必须为1,即将小数点右移一位,则为 1.0*2^-(-1),-1+127(中间值)=126 表示为 01111110 而尾数0补齐到23位 000000000000000000000,则二进制表示为:

0 01111110 000000000000000000000

 (2)E全为0

浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,有效数字M不在加上1,而是还原为0.xxxxxxx的小数,目的是更好地表示+_0,表示很接近0的很小的数字。则二进制表示为:

0 00000000 001000000000000000000

 (3)E全为1

如果有效数字M全为0,表示正负无穷大(正负取决于符号位S)

0 11111111 0010000000000000000000

  • 52
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 18
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 18
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值