64-bit Tips
终究还是来了。Apple下发了支持64位的最后通牒:
As we announced in October, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June 1, 2015 app updates will also need to follow the same requirements.
早应该做的适配终于要开始动工了,苦了64位的CPU运行了这么久32位的程序。前段时间公司项目完成了64-bit包的适配,本没那么复杂的事被无数不标准的老代码搅和的不轻,总结几个Tip共勉。
Tips
拒绝基本数据类型和隐式转换
首当其冲的就是基本类型,比如下面4个类型在32-bit和64-bit下分别是多长呢?
1 2 3 4 | size_t s1 = sizeof(int); size_t s2 = sizeof(long); size_t s3 = sizeof(float); size_t s4 = sizeof(double); |
32-bit下:4, 4, 4, 8
;64-bit下:4, 8, 4, 8
(PS: 这个结果随编译器,换其他平台可不一定)
它们的长度变化可能并非我们对64-bit长度加倍的预期,所以说,程序中出现sizeof
的代码多看两眼。而且,除非你明确知道自己在做什么,应该使用下面的类型代替基本类型:
- int -> NSInteger
- unsigned -> NSUInteger
- float -> CGFloat
- 动画时间 -> NSTimeInterval
- …
这些都是SDK中定义的类型,而我们大部分时间都在跟SDK的API们打交道,使用它们能将类型转换的影响降低很多。
再比如说下面的代码:
1 2 3 4 | NSArray *items = @[@1, @2, @3]; for (int i = -1; i < items.count; i++) { NSLog(@"%d", i); } |
结果是,for循环一次都没有进。
数组的count
是NSUInteger
类型的,-1与其比较时隐式转换成NSUInteger
,变成了一个很大的数字:
1 2 3 4 | (lldb) p i (int) $0 = -1 (lldb) p (NSUInteger)i (NSUInteger) $1 = 18446744073709551615 |
这和64-bit到没啥关系,想要说明的是,这种隐式转换也需要小心,一定要注意和这个变量相关的所有操作(赋值、比较、转换)
老式for循环可以考虑写成:
1
| for (NSUInteger index = 0; index < items.count; index++) {}
|
当然,数组遍历还是更推荐用for-in
或block
版本的,它们之间的比较可以回顾下这篇文章。
使用新版枚举
和上面的原因差不多,枚举应该使用新版的写法:
1 2 3 4 5 6 | typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) { UIViewAnimationCurveEaseInOut, UIViewAnimationCurveEaseIn, UIViewAnimationCurveEaseOut, UIViewAnimationCurveLinear }; |
不仅能为枚举值指定类型,而且当赋值赋错类型时,编译器还会给出警告,没理由不用这种写法。
替代Format字符串
适配64-bit时,你是否遇到了下面的恶心写法:
1 2 3 4 5 | NSArray *items = @[@1, @2, @3]; NSLog(@"数组元素个数:%lu", (unsigned long)items.count); ``` 一般情况下,利用`NSNumber`的`@`语法糖就可以解决: |
NSArray *items = @[@1, @2, @3];
NSLog(@”数组元素个数:%@”, @(items.count));
1 2 |
同理,int转string也可以:
|
NSInteger i = 10086;
NSString *string = @(i).stringValue;
1 2 3 4 5 6 7 8 | 当然,如需要`%.2f`这种Format就不适用了。 ## 64-bit下的BOOL 32-bit下,BOOL被定义为`signed char`,@encode(BOOL)的结果是`'c'` 64-bit下,BOOL被定义为`bool`,@encode(BOOL)结果是`'B'` 更直观的解释是: |
(lldb) p/t (signed char)7
(BOOL) $0 = 0b00000111 (YES)
(lldb) p/t (bool)7
(bool) $1 = 0b00000001 (YES)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | 32-bit版本的BOOL包括了256个值的可能性,还会引起一些坑,像[这篇文章](http://www.bignerdranch.com/blog/bools-sharp-corners/)所说的。而64-bit下只有0(NO),1(YES)两种可能,终于给BOOL正了名。 ## 不直接取isa指针 编译器已经默认禁用了这种使用,isa指针在32位下是Class的地址,但在64位下利用bits mask才能取出来真正的地址,若真需要,使用runtime的`object_getClass` 和`object_setClass`方法。关于64位下isa的讲解可以看[这篇文章](http://www.sealiesoftware.com/blog/archive/2013/09/24/objc_explain_Non-pointer_isa.html) ## 解决第三方lib依赖和lipo命令 以源码形式出现在工程中的第三方lib,只要把target加上`arm64`编译就好了。 恶心的就是直接拖进工程的那些静态库(.a)或者framework,就需要重新找支持64-bit的包了。这时候就能看出哪些是已无人维护的lib了,是时候找个替代品了(比如我全网找不到工程中用到的一个音频库的64位包,终于在一个哥们的github上找到,哭着给了个star- -) ### 打印Mach-O文件支持的架构 如何看一个可执行文件是不是支持64-bit呢? 使用`lipo -info`命令,比如看看UIKit支持的架构: |
// 当前在Xcode Frameworks目录
sunnyxx$ lipo -info UIKit.framework/UIKit
Architectures in the fat file: UIKit.framework/UIKit are: arm64 armv7s
1 2 |
想看的更详细的信息可以使用`lipo -detailed_info`:
|
sunnyxx$ lipo -detailed_info UIKit.framework/UIKit
Fat header in: UIKit.framework/UIKit
fat_magic 0xcafebabe
nfat_arch 2
architecture arm64
cputype CPU_TYPE_ARM64
cpusubtype CPU_SUBTYPE_ARM64_ALL
offset 4096
size 16822272
align 2^12 (4096)
architecture armv7s
cputype CPU_TYPE_ARM
cpusubtype CPU_SUBTYPE_ARM_V7S
offset 16826368
size 14499840
align 2^12 (4096)
1 2 |
当然,还可以使用`file`命令:
|
sunnyxx$ file UIKit.framework/UIKit
UIKit.framework/UIKit: Mach-O universal binary with 2 architectures
UIKit.framework/UIKit (for architecture arm64):Mach-O 64-bit dynamically linked shared library
UIKit.framework/UIKit (for architecture armv7s):Mach-O dynamically linked shared library arm
1 2 3 4 5 6 | 上述命令对`Mach-O`文件适用,静态库`.a`文件,framework中的`.a`文件,自己app的可执行文件都可以打印下看看。 ### 合并多个架构的包 如果,我们有`MyLib-32.a`和`MyLib-64.a`,可以使用`lipo -create`命令合并: |
sunnyxx$ lipo -create MyLib-32.a MyLib-64.a -output MyLib.a
```
支持64-bit后程序包会变大么?
会,支持64-bit后,多了一个arm64
架构,理论上每个架构一套指令,但相比原来会大多少还不好说,我们这里增加了大概50%,还有听说会增加一倍的。
一个lib包含了很多的架构,会打到最后的包里么?
不会,如果lib中有armv7, armv7s, arm64, i386
架构,而target architecture选择了armv7s, arm64
,那么只会从lib中link指定的这两个架构的二进制代码,其他架构下的代码不会link到最终可执行文件中;反过来,一个lib需要在模拟器环境中正常link,也得包含i386架构的指令。
Checklist
最后列一下官方文档中的注意点:
- 不要将指针强转成整数
- 程序各处使用统一的数据类型
- 对不同类型的整数做运算时一定要注意
- 需要定长变量时,使用如
int32_t, int64_t
这种定长类型 - 使用malloc时,不要写死size
- 使用能同时适配两个架构的格式化字符串
- 注意函数和函数指针(类型转换和可变参数)
- 不要直接访问Objective-C的指针(isa)
- 使用内建的同步原语(Primitives)
- 不要硬编码虚存页大小
- Go Position Independent
References
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/General/Conceptual/CocoaTouch64BitGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013501-CH1-SW1
http://www.sealiesoftware.com/blog/archive/2013/09/24/objc_explain_Non-pointer_isa.html
http://www.bignerdranch.com/blog/64-bit-smorgasbord/
http://www.bignerdranch.com/blog/bools-sharp-corners/