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动画
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知行合一,积学养气
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iOS一分钟学会环形进度条
有几篇博客写到了怎么实现环形进度条,大多是使用Core Graph来实现,实现比较麻烦且效率略低,只是一个小小的进度条而已,我们当然是用最简单而且效率高的方式来实现。先看一下这篇博客,博客地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progress.html这篇博客写的不错,不过看上去还是略微复杂了,我自己根据自己的思路整理了一下,当转载 2016-03-31 19:12:46 · 2385 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画简介
一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的转载 2016-03-13 21:17:57 · 237 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComle转载 2016-03-13 21:19:09 · 270 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyfram转载 2016-03-13 21:20:30 · 328 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
一、转场动画简单介绍CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果属性解析:type:动画过渡类型subtype:动画过渡方向startProgress:动画起点(在整体动画的转载 2016-03-13 21:24:23 · 257 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持执行动画所需要的工作由UIView类自动完i成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnima转载 2016-03-13 21:25:33 · 541 阅读 · 0 评论 -
ios核心动画 类图 一目了然
原创 2016-03-13 21:28:26 · 343 阅读 · 0 评论