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原创 DirectionalLight与shadow
要使场景中物体有阴影先对renderer和mesh设置renderer.shadowMap.enabled = true;renderer.shadowMapType = THREE.PCFShadowMap; //阴影类型THREE.BasicShadowMap = 0; //默认THREE.PCFShadowMap = 1; //渐淡THREE.PCFSoftShadow
2016-04-16 12:13:15
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空空如也
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