C#Task简单描述

一、Thread (System.Threading)

1.前台线程和后台线程

  • 只要有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行,直到所有前台线程完成其任务为止。
  • 在默认情况下,用 Thread类创建的线程是前台线程。线程池中的线程总是后台线程。
  • 在用 Thread类创建线程时,可以设置 IsBackground属性,以确定该线程是前台线程还是后台线程(默认为false)。

2.控制线程

  • 调用 Thread对象的Start()方法,可以创建线程。但是,在调用Start()方法后,新线程仍不是处于 Running状态,而是处于 Unstarted状态。只要操作系统的线程调度器选择了要运行的线程,线程就会改为 Running状态。读取 Thread.ThreadState属性,就可以获得线程的当前状态。
  • 使用 Thread.Sleep方法,会使线程处于 WaitSleepJoin状态,在经历Sleep()方法定义的时间段后,线程就会等待再次被唤醒。
  • 要停止另一个线程,可以调用 Thread.Abort()方法。调用这个方法时,会在接到终止命令的线程中抛出一个 ThreadAbortException类型的异常。用一个处理程序捕获这个异常,线程可以在结束前完成一些清理工作。线程还可以在接收到调用 Thread.ResetAbort()方法的结果 ThreadAbortException异常后继续运行。如果线程没有重置终止,接收到终止请求的线程的状态就从 AbortRequested改为Aborted。
  • 如果需要等待线程的结束,就可以调用 Thread.Join()方法。 Thread.Join()方法会停止当前线程并把它设置为 WaitSleepJoin状态,直到加入的线程完成为止。 

3.线程池 

  • ThreadPool类会在需要时增减池中线程的线程数,直到最大的线程数。池中的最大线程数是可配置的。在双核CPU中,默认设置为1023个工作线程和1000个IO线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。
  • 如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。

二、Task (System.Threading.Tasks)

       .NET 4 包含新名称空间 System.Threading.Tasks,它包含的类抽象出了线程功能。在后台使用ThreadPool。任务表示应完成的某个单元的工作。这个单元的工作可以在单独的线程中运行,也可以以同步方式启动一个任务,这需要等待主调线程。使用任务不仅可以获得一个抽象层,还可以对底层线程进行很多控制。
       在安排需要完成的工作时,任务提供了非常大的灵活性。例如,可以定义连续的工作,在一个任务完成后该执行什么工作。这可以区分任务成功与否。另外,还可以在层次结构中安排任务。例如,父任务可以创建新的子任务。这可以创建一种依赖关系,这样,取消父任务,也会取消其子任务。 

  • 与Thread的区别

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Thread  Start !");
    for (int i = 0; i <= 5; i++)
    {
        new Thread(Dotaskfunction).Start("Thread" + i);
    }
    Console.WriteLine("Thread End !");

    Console.WriteLine("Task   Start !");
    for (int i = 0; i <= 5; i++)
    {
        new Task(Dotaskfunction, "Task" + i).Start();
    }
    Console.WriteLine("Task End !");
    Console.ReadLine();

}

public static void Dotaskfunction(object name)
{
    Console.WriteLine("{0} ThreadID: {1} ", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

 

注:可以看到Thread方法每次的Thread Id都是不同的,而Task方法的Thread Id是重复出现的。线程的创建和销毁是一个开销比较大的操作,Task每次执行将不会立即创建一个新线程,而是到CLR线程池查看是 否有空闲的线程,有的话就取一个线程处理这个请求,处理完请求后再把线程放回线程池,这个线程也不会立即撤销,而是设置为空闲状态,可供线程池再次调度, 从而减少开销。


 1.Delay

  • Thread.Sleep()是同步延迟,Task.Delay()是异步延迟。
  • Thread.Sleep()会阻塞线程,Task.Delay()不会。
  • Thread.Sleep()不能取消,Task.Delay()可以。
  • Task.Delay()实质创建一个运行给定时间的任务,Thread.Sleep()使当前线程休眠给定时间。
  • Task.Delay()在内部使用System.Threading.Timer,其分辨率约为15ms.
  • Task.Delay()和Thread.Sleep()最大的区别是Task.Delay()旨在异步运行,在同步代码中使用Task.Delay()是没有意义的;在异步代码中使用Thread.Sleep()是一个非常糟糕的主意。通常使用await关键字调用Task.Delay()。
  • Task.Delay(),async/await和CancellationTokenSource组合起来使用可以实现可控制的异步延迟。

2.ContinueWith 

创建一个在目标 System.Threading.Tasks.Task 完成时接收调用方提供的状态信息并执行的延续任务。

  • 等待任务完成,并得到任务结果
class Program
{
    static void WriteLine(object line)
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("mm:ss.ffff") + " " + line);
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        WriteLine("Task Test Start!");
        Task t1 = new Task(taskDo, "T1");
        Task<int> t2 = t1.ContinueWith(taskDoNext, "T2");
        Task<int> t3 = t2.ContinueWith(taskDoNext, "T3");
        t1.Start();   //启动任务1
        t3.Wait();    //等待任务3完成
        WriteLine(t2.Result);
        WriteLine("Task Test End!");
        Console.ReadKey();
    }

    static void taskDo(object doStr)
    {
        WriteLine("开始--" + doStr);
        Task.Delay(2000).Wait();   //Delay是异步的,不加Wait是无效的
        WriteLine("结束--" + doStr);
    }

    static int taskDoNext(Task t, object doStr)
    {
        WriteLine("开始--" + doStr);
        Task.Delay(2000).Wait();
        WriteLine("结束--" + doStr);
        return 5;
    }

}

Task.Delay会创建一个任务,增加线程的开销。而Task.Delay.Wait相对与Thread.Sleep,效果一样,但是增加了一个线程。所以正常情况下,如果真的是要阻塞线程,最好用Thread.Sleep。其实最好的是用async/await,后续会讲到。 

3.Task[ ]

  •  WaitAll (等待所有任务完成)       WaitAny(等待任意一个完成)
static void Main(string[] args)
{
    WriteLine("Task Test Start!");
    Task[] tasks = new Task[3];
    for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
    {
        tasks[i] = new Task(taskDo, "T" + i);
    }
    for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
    {
        tasks[i].Start();
    }
    Task.WaitAll(tasks);
    WriteLine("Task Test End!");
    Console.ReadKey();
}

   

注:通过结果发现,WaitAll会阻止代码继续运行,需等待任务数组中的任务全部结束 


  • WhenAny (创建一个任务,任务数组中任何一个完成时完成)    WhenAll (任务数组全部完成时完成)
static void Main(string[] args)
{
    WriteLine("Task Test Start!");
    Task[] tasks = new Task[3];
    for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
    {
        tasks[i] = new Task(taskDo, "T" + i);
    }
    for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
    {
        tasks[i].Start();
    }
    Task.WhenAny(tasks).ContinueWith(taskDoNext, "Any");
    WriteLine("Task Test End!");
    Console.ReadKey();
}

注:通过结果发现,WhenAny没有阻止代码继续运行,会在任务数组中任何一个完成时完成并Continue一个任务 


4.async和await 

 async和await需同时使用,单独使用async是没效果的,而单独使用await会报错。

  (1)  async

  • 使用async修饰符可将方法、lambda表达式或匿名方法指定为异步。 如果对方法或表达式使用此修饰符,则其称为异步方法 。
  • 异步方法同步运行,直至到达其第一个 await 表达式,此时会将方法挂起,直到等待的任务完成。
  • 如果 async关键字修改的方法不包含 await 表达式或语句,则该方法将同步执行。
static void Main(string[] args)
{
    WriteLine("Task Test Start!");
    taskDo("async");
    WriteLine("Task Test End!");
    Console.ReadKey();
}

static async void taskDo(object doStr)
{
    WriteLine("开始--" + doStr);
    WriteLine("结束--" + doStr);
}

注:通过结果发现,没有用await时,async方法和不用async是一样的 

(2)  await

  • await运算符暂停对其所属的 async方法的求值,直到其操作数表示的异步操作完成。
  • 异步操作完成后,await运算符将返回操作的结果(如果有)。
  • 当 await运算符应用到表示已完成操作的操作数时,它将立即返回操作的结果,而不会暂停其所属的方法。
  • await运算符不会阻止计算异步方法的线程。
  • 当 await运算符暂停其所属的异步方法时,控件将返回到方法的调用方。 
static void Main(string[] args)
{
    WriteLine("Task Test Start!");
    taskDo("async");
    WriteLine("Task Test End!");
    Console.ReadKey();
}

static async void taskDo(object doStr)
{
    WriteLine("Sleep");
    Thread.Sleep(1000);
    WriteLine("开始--" + doStr);
    await Task.Delay(2000);
    WriteLine("结束--" + doStr);
}

 

注:通过结果发现,在遇到await之前都是同步运行的,到await时就变成异步运行了 


static void Main(string[] args)
{
    WriteLine("Task Test Start!");
    taskDo("async");
    WriteLine("Task Test End!");
    Console.ReadKey();
}

static Task<int> task1()
{
    Task<int> t = Task.Factory.StartNew<int>(() => { return 5; });
    t.Wait();
    return t;
}

static async Task taskDo(object doStr)
{
    WriteLine("开始--" + doStr);
    int x = await task1();
    WriteLine(x);
    Thread.Sleep(1000);
    WriteLine("结束--" + doStr);
}

注:通过结果发现,当await的是一个已经完成的任务 ,并不会开启异步执行


static void Main(string[] args)
{
    WriteLine("Task Test Start!");
    taskDo("async");
    WriteLine("Task Test End!");
    Console.ReadKey();
}

static Task<int> task1()
{
    Task<int> t = Task.Factory.StartNew<int>(() => { return 5; });
    return t;
}

static async Task taskDo(object doStr)
{
    WriteLine("开始--" + doStr);
    int x = await task1();
    WriteLine(x);
    Thread.Sleep(1000);
    WriteLine("结束--" + doStr);
}

注:和上一例就减少了 t.Wait()这一行,就开启异步执行了


static void Main(string[] args)
{
    WriteLine("Task Test Start!");
    taskDo("async");
    WriteLine("Task Test End!");
    Console.ReadKey();
}

static async Task<int> task1()
{
    Task<int> t = Task.Factory.StartNew<int>(() => { return 5; });
    await t;
    return t.Result;
}

static async Task taskDo(object doStr)
{
    WriteLine("开始--" + doStr);
    int x = await task1();
    WriteLine(x);
    Thread.Sleep(1000);
    WriteLine("结束--" + doStr);
}

注: await只能加在 非阻止api和开启新线程的前面

 

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