1.字符指针
第一种写法
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';
char* p = &ch;
*p = 'd';
printf("%c", ch);
return 0;
}
第二种写法
#include <stdio.h>
int main()
{
char arr[] = "hello";
const char* pstr = "hello world.";
printf("%s\n", arr);//hello
printf("%s\n", pstr);//hello world.
printf("%c", *pstr);//h
return 0;
}
加const是为了不发生数据改变,如果你后面执意*pstr等于其他东西,这种是错误的行为。
有些人认为第二行的printf里面的那个pstr的前面应该要加*,这也是错误的。
首先第二行我们写的是%s,这是为了打印字符串的,而不是打印字符的,如果要打印字符应该用%c才合适。因此我前面用arr这个字符数组与pstr做一个比较,之前我们知道arr代表的是数组首元素的地址,那么pstr也代表了字符串首个字符的地址。C语言中的字符串本质上也是数组,数组的本质又是指针,数组名表示的是数组首元素的地址,因此这个pstr这个指针和数组名是等价的。
以一道面试题为例
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello world";
char str2[] = "hello world";
const char* str3 = "hello world";
const char* str4 = "hello world";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
结果是str1不等于str2,str3等于str4,对于同一个常量字符串,赋值给两个不同的数组,两个数组会开辟各自的内存块来存放该字符串。而对于指针来说,就是指向同一块内存。
2.指针数组
指针数组我们关注后面两个字“数组”,因此它的意思是存放指针的数组。
例子如下
int* arr1[2] = {&a,&b}; | 整形指针的数组 |
char* arr2[2] = { "hello","world"}; | 一级字符指针的数组 |
char** arr3[2] ={&str1,&str2}; | 二级字符指针的数组 |
使用指针数组打印二维数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int j = 0;
int arr[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };
int* p[3] = { arr[0],arr[1] };
for ( i = 0; i < 2; i++)
{
for ( j = 0; j < 3; j++)
{
//printf("%d ", p[i][j]);
//printf("%d ", *(*(p + i)+j));
printf("%d ", *(p[i] + j));
}
printf("\n");
}
return 0;
}
三个printf的写法,其结果都是一样的。
int* p[3];//p是一个3个元素是int* 的数组,那么在二维数组中是否有int* 类型的数据,答案是肯定的,这里二维数组的数组名是arr,代表的是首行数组的地址,也就是第一行arr[0]的地址,既然是地址那么它的类型就是int* ,因此我才会把arr[0]h和arr[1]给我的指针数组。
p[i] == *(p+i)
p[0][0] == **p == *(p+0)[0] == *(*(p+0)+0)
3.数组指针
数组指针我们关注后面两个字”指针“,因此它的意思是指向数组的指针,存放的是数组的地址。
基本样子是:int (*p)[10]; 其中int可以换成别的类型,元素个数也可以修改,这里只是个例子
可以发现这和上面的指针数组很相似,那么如何识别呢,就看优先级。因为有了括号,p先和*号结合,说明这是一个指针变量,后面跟着【10】因此该指针变量指向的是一个大小为10个整型的数组,因此叫数组指针。
数组指针前面还有两个字”数组“,这我们再熟不过了,我们知道数组名是数组首元素的地址,那&数组名和数组名有什么区别呢,例子如下
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//一定要写明元素个数,不然看不出效果
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", arr+1);
printf("%p\n", &arr);
printf("%p\n", &arr+1);
return 0;
}
我们可以发现&arr和arr的地址表面是一样的,但是加了1之后结果大不一样,arr+1是跨了4步,&arr+1是跨了40步。因此得出结论arr是数组首元素地址,但&arr是整个数组的地址。
如果用数组指针打印二维数组,以指针数组打印二维数组的代码为例,只需要把数组指针初始化即可,其他代码不变,即int (*p)[3] = arr; 因为只有一个中括号,因此该指针变量指向的是一维数组,至于为什么填3,是因为该代码的二位数组是二行三列的数据,每一行都是一个独立的一维数组,一维数组里面又有三个元素,因此填3。且arr表示的是二维数组第一行的地址,第一行只有三个元素,因此也是填3。
来看看这四行代码分别代表了什么
int arr[5];
int *parr1[10];
int (*parr2)[10];
int (*parr3[10])[5];
第一行是普通的整型数组,没什么疑问。
第二行是指针数组,该数组有10个元素,每个元素是int*类型
第三行是数组指针,parr2是指针变量指向了一个有10个元素的数组,每个元素的类型为int
第四行是数组指针的数组,parr3和【10】结合,这是一个很常规的数组,它能放10个元素,如果我们把parr3[10]去掉,那剩下的int (*)[5]是不是跟数组指针的形式很像,因此parr3是一个有10个元素的数组,这里的元素是数组指针,每个数组指针指向一个数组,数组有5个元素,每个元素是int类型。
4.数组传参
一维数组传参
#include <stdio.h>
void test(int arr[])//ok?
{}
void test(int arr[10])//ok?
{}
void test(int* arr)//ok?
{}
void test2(int* arr[20])//ok?
{}
void test2(int** arr)//ok?
{}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* arr2[20] = { 0 };
test(arr);
test2(arr2);
return 0;
}
以上传参都是正确的
二位数组传参
#include <stdio.h>
void test(int arr[3][5])//ok?
{}
void test(int arr[][])//ok?
{}
void test(int arr[][5])//ok?
{}
void test(int* arr)//ok?
{}
void test(int* arr[5])//ok?
{}
void test(int(*arr)[5])//ok?
{}
void test(int** arr)//ok?
{}
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
test(arr);
}
第二、第四、第五、第七的传参是不行的
第二个错在第二个中括号没有填数字,这个数字是必须填的,第一个中括号可以省略
第四个,二维数组的数组名是首行元素的地址也就是一整个数组的地址,而普通的指针是无法接收的因为它们的内存布局不同。数组在内存中是连续排列的一组数据,而指向整型变量的指针是指向单个整型变量的,它只知道如何操作单个整型变量的内存。
第五个,形参是一个指针数组,存放的五个类型为int*的指针,但是二维数组的元素都是int类型的,因此不可以
第七个,形参是二级指针,存放的是一级指针的地址,而二维数组的地址是第一行数组的整个地址,与第四个类似,因此不行。
5.指针传参
一级指针传参
代码如下
#include <stdio.h>
void print(int* p, int sz)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
printf("\n");
}
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;
print(p, sz);
print(arr, sz);
return 0;
}
print函数的第一个形参是一个指针,需要传给它地址或者指针,p和arr都能传进去。
二级指针传参
代码如下
#include <stdio.h>
void test(int** p)
{
printf("%d\n", **p);
}
int main()
{
int a = 110;
int* pa = &a;
int** ppa = &pa;
test(ppa);
test(&pa);
return 0;
}
指针数组的数组名也可以作为实参
6.函数指针
我们知道数组指针的意思是指向数组的指针,存储的是数组的地址,那么函数指针同理,它是指向函数的指针,存储的是函数的地址,让我们看下面的代码
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf)(int, int) = Add;
printf("%p\n", Add);
printf("%p\n", &Add);
printf("%d\n", (*pf)(2, 3));
printf("%d\n", pf(2,3));
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
结果如下
由此我们可以知道
①函数指针的一般写法是type_t (*)(type_t 形参1,type_t 形参2,......)
②函数名与&函数名意思一致
③函数指针要使用时,要么像第三个printf一样,若加*号需要再包一个括号。要么像第四个printf一样什么都不加。
让我们看一下这个代码
(*(void (*)())0)();
void (*)()代表函数指针
(void (*)()) 0 对0进行强制转换,成为一个函数地址
(*(void (*)())0) 对0地址进行解引用
(*(void (*)())0)() 调用0地址处的函数
还有这个代码
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
因为*号没有和signal用括号抱在一起,因此signal会和后面的括号结合那么就有如下的解释,
signal(int , void(*)(int)),signal是一个函数,第一个形参是类型是int,第二形参的类型是函数指针类型,这个函数指针指向的函数参数是int,返回类型是void。
如果我们把signal(int , void(*)(int))去掉,那么剩下的就是void (*)(int)这又是一个函数指针。
总结:这是一个函数声明,声明的signal函数的第一个参数的类型是int,第二参数的类型是函数指针,该函数指针指向的函数是int,返回类型是void。signal函数的返回类型也是一个函数指针,该函数指针指向的函数参数是int,返回类型是void。
可以将其改写为如下的代码
typedef void(*)(int) pfun_t;//这是错误写法
typedef void(*pfun_t)(int);//正确写法
pfun_t signal(int,pfun_t);
接下来我们可以用函数指针简单实现一个计算器的效果
首先先上不使用函数指针的方法
#include <stdio.h>
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***1.add 2.sub***\n");
printf("***3.mul 4.div***\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
int a = 0;
int b = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入两个数:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = add(a, b);
printf("%d+%d=%d\n", a, b, ret);
break;
case 2:
printf("请输入两个数:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = sub(a, b);
printf("%d-%d=%d\n", a, b, ret);
break;
case 3:
printf("请输入两个数:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = mul(a, b);
printf("%d*%d=%d\n", a, b, ret);
break;
case 4:
printf("请输入两个数:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = div(a, b);
printf("%d/%d=%d\n", a, b, ret);
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们可以发现switch里面的重复语句过多,也就是冗余。用函数指针就可以简化这个过程
下面是函数指针版本的代码
#include <stdio.h>
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***1.add 2.sub***\n");
printf("***3.mul 4.div***\n");
printf("***********************\n");
}
int calc(int (*pf)(int, int))
{
int a = 0;
int b = 0;
int ret = 0;
printf("请输入两个数:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = pf(a, b);
if (pf == add)
printf("%d+%d=%d\n", a, b, ret);
if (pf == sub)
printf("%d-%d=%d\n", a, b, ret);
if (pf == mul)
printf("%d*%d=%d\n", a, b, ret);
if (pf == div)
printf("%d/%d=%d\n", a, b, ret);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
calc(add);
break;
case 2:
calc(sub);
break;
case 3:
calc(mul);
break;
case 4:
calc(div);
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
}
} while (input);
return 0;
}
函数指针数组
指针数组我们知道它是用来存放指针的数组
函数指针数组同理,它是用来存放函数指针的数组
一般的样子是
int (*p[5])(int ,int)
类型,个数自己修改
那我们就可以用函数指针数组来进行加减乘除运算
#include <stdio.h>
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***1.add 2.sub***\n");
printf("***3.mul 4.div***\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 1;
int a = 0;
int b = 0;
int ret = 0;
int (*pf[5])(int, int) = { 0,add,sub,mul,div };
while (input)
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4) && (input >= 1))
{
printf("请输入数字>:");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = (*pf[input])(a, b);
}
else
printf("输入错误\n");
printf("ret=%d\n", ret);
}
return 0;
}