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转载 CSS架构:代码简洁原则

CSS架构:代码简洁原则作者:大漠 日期:2013-04-25 点击:508 特别声明:此篇文章由Jekst根据Denise Jacobs的英文文章原名《CSS Architectures: Principles of Code Cleanup》进行翻译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点。如需转载此译文,需注

2014-02-23 14:01:32 483

转载 Cocos2d-x 的“HelloLua” 深入分析 (一)

我们来看一下Cocos2d-x的HelloLua示例工程。首先编译运行一下这个工程,当然,因为我在HelloWorld工程中改动了CCApplication的run函数和initInstance函数,所以这里要修改一下,与HelloWorld保持一致才能编译成功。哇!一个很COOL的农场游戏。                             这几

2014-02-09 23:26:41 497

转载 Windows下搭建PHP开发环境

Windows下搭建PHP开发环境    PHP集成开发环境有很多,如XAMPP、AppServ......只要一键安装就把PHP环境给搭建好了。但这种安装方式不够灵活,软件的自由组合不方便,同时也不利于学习。所以我还是喜欢手工搭建PHP开发环境,需要哪个模块自己安装就行了,或者那个软件需要升级,直接升级那个软件就行了,并不影响其他软件,非常方便。   一、准备工作-下载所

2014-02-08 16:43:46 505

转载 C++ 之 VS2010 和MySQL数据库的链接问题/

[cpp] view plaincopy//下面的代码是一个实现C++连接MYSQL数据库的很好的例子  //这里用了建表,插入,检索,删表等常用功能  //我用VC++6.0生成,已经成功连接了。  //在VC++6.0中要想把做一下两步准备工作才可以。  //(1)Tools->Options->Directories->Include file

2014-01-31 21:15:11 584

转载 跨平台的游戏客户端Socket封装

依照惯例,先上代码:[cpp] view plaincopyprint?#pragma once  #ifdef WIN32 #include  #include  #else #include  #include  #include  #include  #include   #define SOCKET int

2014-01-31 15:52:05 500

转载 【Cocos2dx通信(Http&Socket)相关编译到Android细节总结】编译加入curl关联lib与头文件 && 解决pthread的cancel函数NDK不支持,找不到sockaddr_i

本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进入正题;   1.  首先介绍在Cocos2dx中使用pthread编译时应注意:由于NDK明确指明不支持 pthread_cancel() 函数,编译的错误提示如下:解决方案:使用 pthread_kill()  或者 retu

2014-01-31 15:30:52 803

转载 C/S通信交互之Cocos2dx使用BSD Socket与Mina手机网游通信框架

其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。对于手游网络通信的交互,一般情况下,Socket长连接直接使用Mina框架即可,对于Http短连接使用Servlet 入口即可(那么对于后期将陆续更新Servlet博文)那么本篇主要介绍Socket长连接,当然与此配对的跨平台通信则选择了BSD Socket,当然还有其他的,这里只说BSD Socket;对于BSD Socke

2014-01-31 15:30:12 875

转载 C++连接mysql数据库的两种方法

现在正做一个接口,通过不同的连接字符串操作不同的数据库。要用到mysql数据库,以前没用过这个数据库,用access和sql server比较多。通过网上的一些资料和自己的摸索,大致清楚了C++连接mysql的方法。可以通过2种方法实现。第一种方法是利用ADO连接,第二种方法是利用mysql自己的api函数进行连接。第一种方法可以实现我当前的需求,通过连接不同的字符串来连接

2014-01-30 18:00:03 511

转载 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)

首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台,这时候你的上架时候是个不确定的时候,具体什么时候能上架,主要跟平台有关,你再着急,也没有用的。那么如果你的项目是使用脚

2014-01-30 14:46:41 855

转载 Cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏2

Cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏2013-09-19 06:16cocos2d-x: v3.0-alpha-preWindows环境: Windows8 + Visual Studio 2012Linux环境: Ubuntu12.04 + gcc 4.7.2Android环境: Android Studio v0.1 + Mi2 + MIUIv5

2014-01-30 12:54:55 1756

原创 Cocos2.2.2 lua读取Scene的json文件,获取scene里UI控件

MenuScene = CCScene:create();MenuLayer = CCLayer:create();-- 读取Json界面local SceneNode = SceneReader:sharedSceneReader():createNodeWithSceneFile("SceneDesign/Resources/MenuScene.json")MenuLa

2014-01-30 12:49:42 1365

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