学习元宇宙

与上次提到的web3.0相比,元宇宙是一个更为重要的概念,今天写个文章学习一下元宇宙。我发现学一个东西的时候,写一写、说一说要远比读一读、听一听有效的多。

元宇宙这个名字有点吓人,metaverse这个词本身就有点夸张了,翻译为元宇宙则更进一步的夸张,导致很多人现在不太敢说这个词,因为它给人一种忽悠人的感觉。其实它本质上就是提了很多年的虚拟世界,可以把它理解为一种连接在互联网上、可供人们沉浸式体验的虚拟世界。

但它确实很重要,扎克伯格已经梭哈元宇宙了,并把公司名改成了meta。元宇宙被认为是未来的互联网交互方式,认为是从文本互联网到多媒体互联网到短视频互联网之后的又一次升级,其特点是沉浸式体验。这种沉浸式体验确实更接近人类从环境接收信息的自然方式,而不是现在通过一个平面(如屏幕)来接收信息。这可能会极大改变娱乐业的形态,比如看元宇宙电影时能够比看3D电影更进一步,我们不是坐在那里看立体影像在你眼前流过,而是我们可以站起来、走一走、甚至飞起来,我们完全自由的决定我们要观察故事的角度、位置。电影中我们还只是一个观察者,而在元宇宙游戏中,我们还能和元宇宙交互,影响剧情的发展。除了娱乐业之外,还可以有很多其他用途。在医学上能够为病人远程做手术,甚至我设想未来也可以把CT检查结果进一步转化成3D虚拟实体,并进行虚拟解剖,详细观察病灶状况。在远程教育上,全世界的学生都可以到斯坦福大学的课堂上听课。在工业设计上,我们不再只是在一个平面图纸上画零件图。虚拟3D通话和虚拟3D会议也都会带来更好的体验。等等。

元宇宙至少需要两个核心技术的支撑:一个是3D虚拟场景的生成,第二个是3D虚拟场景的进入。场景生成就是生成数字化的立体、逼真、细腻的3D视频场景,这个技术目前仍在快速发展中,难点包括怎么样让虚拟场景更流畅、分辨率更高、物体运动更逼真(符合基本物理规律,如水的流动,球的运动,等等),实现这些需要更快的通信速度(5G仍不太够,可能需要6G、7G),更好的算法和更快的芯片计算能力。AI算法应当能为元宇宙提供很大的推动作用,比如AI算法能够实现优秀的数据压缩和还原能力,用有限的特征词就可以描述和生成一个物体,这大大降低了需要远程传输的数据量。随着技术进步,这些应该会逐渐解决,在一二十年内有较大概率会逐步实现。

3D虚拟场景的进入首先是视觉显示,目前最主流的方式是头显,就是像个眼罩一样套在头上,但头显还是存在很多问题,戴会儿大了容易头晕,对视力有伤害,而且完全看不到现实世界的话有些安全隐患也让人会有点心慌,所以它未必就是未来的主要元宇宙显示方式。另一种可能的方式是全息投影,但目前全息成像的亮度都太低,只能在非常昏暗的室内有效果,而且设备也非常昂贵。其实我觉得眼下液晶屏也可以用的,大不了用一个环形的液晶屏以解决视角的问题,只要把3D场景做的更好,人脑应该也能沉浸进去(人脑的适应能力很强大),在未来一二十年仍看不到有什么优秀的3D虚拟场景显示方案,很可能液晶屏仍是主流。听觉的问题则比较好解决,现在的耳机技术已经能够支撑身临其境的体验。然而人有六根,眼耳鼻舌身意,其他的各种感觉,嗅觉、味觉、触觉和意识目前还都难以远程传递,我觉得可见的未来也难以有这些方面大的突破。

总结一下,元宇宙是下一步互联网信息交互方式的重要发展方向,3D视觉的生成和显示技术是其中的关键技术,学习AI+3D视觉将会是一个有前途的方向。

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