观察者模式:有趣的事情发生时,可千万别错过了!
//抽象主题
public interface Subject
{
//注册观察者
void registerObserver(Observer o);
//移除观察者
void removeObserver(Observer o);
//通知观察者
void notifyObservers();
}
//抽象观察者
public interface Observer
{
//更新数据
void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
//具体主题:天气测量数据发布器
public class WeatherData : Subject
{
//已注册观察者集合
List<Observer> observers;
float temp;
float humidity;
float pressure;
public WeatherData()
{
observers = new List<Observer>();
}
//注册具体观察者
public void registerObserver(Observer o)
{
observers.Add(o);
}
//移除具体观察者
public void removeObserver(Observer o)
{
int i = observers.IndexOf(o);
if (i >= 0)
{
observers.RemoveAt(i);
}
}
//通知所有观察者
public void notifyObservers()
{
foreach (Observer observer in observers)
{
observer.update(temp, humidity, pressure);
}
}
//设置"温度","湿度","压力"数值
public void setMeasurements(float temp, float humidity, float pressure)
{
this.temp = temp;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
//测量数据已变化
public void measurementsChanged()
{
notifyObservers();
}
}
//具体观察者:当前气象信息
public class CurrentConditionsDisplay : Observer
{
float t;
float h;
float p;
public void update(float temp, float humidity, float pressure)
{
t = temp;
h = humidity;
p = pressure;
}
public void display()
{
Console.WriteLine("温度:{0}\t湿度:{1}\t气压:{2}", temp, humidity, pressure);
}
}
//具体观察者:最小气象信息
class StatisticsDisplay : Observer
{
float t=-9999;
float h = -9999;
float p = -9999;
public void update(float temp, float humidity, float pressure)
{
t = t == -9999 ? temp : temp < t ? temp : t;
h = h == -9999 ? humidity : humidity < h ? humidity : h;
p = p == -9999 ? pressure : pressure < p ? pressure : p;
}
public void display()
{
Console.WriteLine("最小温度:{0}\t最小湿度:{1}\t最小气压:{2}", temp, humidity, pressure);
}
}
观察者模式对象使用示例:
static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
static void Main()
{
//注册观察者对象到主题对象中
wd.registerObserver(ccd);
wd.registerObserver(sd);
while (true)
{
string user = Console.ReadLine();
string[] paramArry = user.Split(',');
if (paramArry.Length == 3)
{
float temp, humidity, pressure = 0;
try
{
temp = Convert.ToSingle(paramArry[0]);
humidity = Convert.ToSingle(paramArry[1]);
pressure = Convert.ToSingle(paramArry[2]);
}
catch (FormatException)
{
Console.WriteLine("输入参数格式不正确,按回车退出");
break;
}
//主题对象进行数据设置
wd.setMeasurements(temp, humidity, pressure);
}
else
{
Console.WriteLine("输入参数个数不正确,按回车退出");
break;
}
}
//移除观察者对象
wd.removeObserver(ccd);
wd.removeObserver(sd);
Console.ReadLine();
}
//创建主题对象
WeatherData wd = new WeatherData();
//创建观察者对象
Observer ccd = new CurrentConditionsDisplay();
StatisticsDisplay sd = new StatisticsDisplay();
}
总结:
1.关于观察者的一切,主题只知道观察者事项了某个接口(也就是Observer接口)。主题不需要知道观察者的具体类是谁,做了些什么或者其他细节。
2.任何时候我们都可以增加新的观察者。因为主题唯一依赖的东西是一个实现Observer接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者。事实上,在运行时我们可以用新的观察者取代现有的观察者,主题不会受到任何影响。同样的,也可以在任何时候删除某些观察者。
3.有新的类型的观察者出现时,主题的代码不需要修改。加入我们有个新的具体类需要当观察者,我们不需要为了兼容新类型而修改主题的代码,所有要做的就是在新的类里实现此观察者接口,然后注册为观察者即可。主题不在乎别的,它只会发送通知给所有实现了观察者接口的对象。
4.我们可以独立地复用主题或观察者。如果我们在其他地方需要使用主题或观察者,可以轻易地复用,因为二者并非紧耦合。
5.改变主题或观察者其中一方,并不会影响另一方。因为两者是松耦合的,所以只要他们之间的接口仍被遵守,我们就可以自由地改变他们。