assign VS retain
assign,基本上是为简单数据类型准备的,原子类类型,例如CGPoint、CGFloat等,而不是NS对象们;
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再使输入对象的索引计数为1
两者区别:
- 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
- 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
- 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
retain VS copy
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入的对象,再提高输入对象的索引计数为1
copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
两者区别:
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是对象(内容)拷贝。
(在@property (nonmatic,coypy)NSString *foo);//一般对NSString类型使用copy,其他的类型使用retain
代码区别:
retain:
// For @synthesize(nonatomic, retain) foo;
- (void) setFoo(NSFoo *theFoo)
{
[theFoo retain]; // retain new value
[foo release]; // release 旧对象, if any
foo = theFoo; // assign 新对象,并增加计数值
}
copy:
// For @synthesize(nonatomic, copy) foo:
- (void) setFoo(NSFoo *theFoo)
{
NSFoo* newFoo = [theFoo copy]; // make copy
[foo release]; // release old value, if any
foo = newFoo; // assign new value
}
怎么区分这两种对象呢?
Objective-C中的copy和c++的一样分深拷贝和浅拷贝,怎样区分这两个对象呢?我的理解是:
(1)深拷贝,就是新拷贝一块内存交给对象使用。
(2)浅拷贝,就是觉得拷贝内存太浪费,直接给你我的地址吧,相当于retain,就是添加一个地址引用,同时引用计数加1。
(3)(在@property (nonmatic,coypy)NSString *foo);//一般对NSString类型使用copy,其他的类型使用retain
而“*” 星号,我们知道指代的是指针,意思是指针引用。那很多情况下foo是需要变动的,而NSString是不可变对象,为了迎合我们的需求,通常我们就需要使用深拷贝copy了!
在Objective-C里面只有一种情况是浅拷贝,那就是不可变对象的copy(弱引用 ),其它的都是深拷贝(包括不可变对象的mutableCopy方法、可变对象的copy和mutableCopy的方法),由此可见retain是不可变对象的copy(弱引用)了!
有关深拷贝和浅拷贝更多内容:浅析ObjectiveC 深浅拷贝学习