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转载 OGRE 3D引擎特性

Technorati 标签: ogre,特性Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中·自动处理渲染状态和空间剪裁·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维

2009-11-28 14:39:00 717

原创 回来了

经过了不断的碰壁,终于放弃了底层API的使用,看来只能用引擎了,开源免费的引擎考察了三个:OSG、OGRE、irrlicht,由于使用的还是codeblocks,OSG的编译出现很大问题,没耐心解决了就放弃,OGRE和irrlicht都被codeblocks支持,最终选择了OGRE,主要是看中了网上使用者比较多(碰到问题能找人帮忙),最重要的是例子程序中的那个大海的场景吸引我了,希望以后的开放能顺

2009-11-28 14:25:00 305

原创 第一个难题

 用了几天时间把封装窗口类搞明白了,终于有了自己的封装窗口类,一大收获!尝试使用OpenGL编一些小程序,不错,得意洋洋,今天遇到难题了:在OpenGL的三维空间里如何实现二维的人机交互界面?DirectX还有个DDraw可以用,OpenGL呢?往上到处搜了一下,这方面的资料真的少得可怜,也是,用OpenGL就是用来开发三维模拟系统的,谁还管它能不能实现二维交互,看来要自己想办法了。初步想

2009-06-18 17:39:00 261

原创 封装窗口类用到的两个函数的效果验证

#include  HINSTANCE g_hInst1 = NULL;HINSTANCE g_hInst2 = NULL;HWND g_hWnd1 = NULL;HWND g_hWnd2 = NULL;HWND g_hWnd3 = NULL; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM

2009-06-14 01:00:00 418

原创 code::blocks使用体会(不断更新)

网络上免费的东西太多了,很多东西完全可以替代昂贵的商业软件,Code::Blocks是从网上找到的一个免费开发平台,而且是开源的,总结一下使用体会。 优点:1,免费,哈哈,穷人才会有的体会2,开源,还是穷人的体会,不用花钱去买升级换代产品3,编译速度快,比V.Studio快不止一点点,没写过大程序,不知对付大程序是不是也这么得心应手4,丰富的定制功能,以符合不同编辑习惯的人

2009-06-13 14:42:00 934

原创 开始学习

 以前学过一点点C,摸索过directx,后失败,放弃。最近要试图做个模拟器,以前的东西都忘得差不多了,硬着头皮上吧。初步设想使用开源的Code::Blocks(发现我这水平用开源的东西纯粹在浪费开源的意义)IDE,使用win32+opengl编程,准备了几本书《c++编程思想》、《c++程序设计语言》、《OpenGL高级编程和可视化系统开发》的高级编程篇和系统开发篇,另外从网上拉下来一些

2009-06-12 13:27:00 443

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