1 堆的定义

堆是一个数组,也是一个近似的完全二叉树(树上的每个结点对应数组中的一个元素,除了最底层外,该树是完全充满的),数组与堆的对应关系如下图所示(C++中,将下图所有下标减1,本文剩余部分默认初始为0)

                                              

图1-1 数组与堆的对应关系

最大堆:所有结点的值均不小于其叶结点;

最小堆:所有结点的值均不大于其叶结点。

2 堆的性质

       1) 根据图1-1,对于任意结点的下标i,其父结点、左孩子和右孩子的下标为(注意数组初始下标为0)

int parent(intcurrentID)

{       return (currentID-1) / 2;         }

 

int leftChild(intcurrentID)

{       return 2 * currentID+1;          }

 

int rightChild(intcurrentID)

{       return 2 * currentID+2;          }

       2) 结点的高度:该结点到叶结点最长简单路径上边的数目;

       堆的高度:根结点的高度;对于n个元素的堆,其高度为h=⌊lgn⌋

      3)对于n个元素的堆,其叶节点的最小下标为⌊(n+1)/2⌋

3 堆的方法

       1)维护最大()堆的基本算法

       对于一个数组array和一个下标locate,假定以其左孩子和右孩子为根的二叉树都是最大堆,则使得以该结点为根的二叉树为最大堆的算法为

void maxHeapify(int mHarray[],intmHarrayNum,int mHlocate)

{

         int mHleftChild, mHrightChild;

         int mHlargest;

         int mHflag;

 

         mHleftChild= leftChild(mHlocate);

         mHrightChild= rightChild(mHlocate);

         mHlargest= mHlocate;

 

         if(mHleftChild<= mHarrayNum-1)

                   mHlargest= mHarray[mHlocate] <mHarray[mHleftChild]? mHleftChild :mHlocate;

         if(mHrightChild<= mHarrayNum-1)

                   mHlargest= mHarray[mHlargest] < mHarray[mHrightChild]? mHrightChild : mHlargest;

 

         if(mHlargest != mHlocate)

         {

                   mHflag= mHarray[mHlocate];

                   mHarray[mHlocate] =mHarray[mHlargest];

                   mHarray[mHlargest] = mHflag;

                   maxHeapify(mHarray, mHarrayNum, mHlargest);

         }

}

       最小堆的建立算法类似。该算法的时间复杂度为O(h)

       2)堆的建立

       堆的建立方法为,从下标最大非叶节点开始,逆向调用维护最大堆算法

void buildMaxHeap(int bMHarray[],intbMHarrayNum)

{

         for(int i =bMHarrayNum / 2 - 1; i >= 0; i--)

                   maxHeapify(bMHarray, bMHarrayNum, i);

}

       建堆的时间复杂度为O(n)

       3)堆排序算法

       堆排序算法的基本思想是:建立最大堆,将队首元素与队尾元素进行交换;排除队尾元素,建立最大堆,再将队首元素与次队尾元素进行交换,依此类推。

void heapSort(int hSarray[],inthSarrayNum)

{

         int hSnum = hSarrayNum;

         int hSflag;

 

         while(hSnum > 1)

         {

                   buildMaxHeap(hSarray, hSnum);

                   hSflag= hSarray[hSnum - 1];

                   hSarray[hSnum - 1] = hSarray[0];

                   hSarray[0] = hSflag;

                   hSnum--;

         }

}

       堆排序算法的时间复杂度是O(nlgn),一般情况下其性能差于快速排序。

4 在C++中建立堆

       STL<algorithm.h>,针对堆有如下方法

1)make_heap:建立堆,默认建立最大堆

template<class RandomAccessIterator>

void make_heap (RandomAccessIteratorfirst, RandomAccessIterator last);

template<class RandomAccessIterator, class Compare>

void make_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,

                  Compare comp );

2)push_heap:在已建好堆的队尾添加一个元素,再重新构造成一个堆

template<class RandomAccessIterator>

void push_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

template<class RandomAccessIterator, class Compare>

  void push_heap (RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last,

                   Compare comp);

3)pop_heap:将堆顶元素放在数组队尾,除过队尾元素,其他元素构成堆

template<class RandomAccessIterator>

void pop_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

template<class RandomAccessIterator, class Compare>

  void pop_heap (RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last,

                 Compare comp);

4)sort_heap:对堆进行排序

template<class RandomAccessIterator>

void sort_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

template<class RandomAccessIterator, class Compare>

  void sort_heap (RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last,

                  Compare comp);

5)is_heap:判断一个序列是否为堆

template <classRandomAccessIterator>

bool is_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

template<class RandomAccessIterator, class Compare>

    boolis_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,

                Compare comp);

6)is_heap_until:判断一个序列中不符合堆要求的第一个元素

template<class RandomAccessIterator>

RandomAccessIterator is_heap_until (RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last);

template<class RandomAccessIterator, class Compare>

    RandomAccessIterator is_heap_until (RandomAccessIterator first,

                                     RandomAccessIterator lastCompare comp);

      

 

堆的一个例子

template <typenameT>

void vectorPrint(vector<T>vPvector)

{

         vector<T>::iterator iElement;

         for(iElement = vPvector.begin(); iElement !=vPvector.end();iElement++)

         {

                   cout<< *iElement << "";

         }

         cout<< endl;

}

 

int main()

{

         int myArray[6] = { 50,44,39,26,71,65 };

         vector<int>::iteratoriElement;

 

         vector<int> test(myArray,myArray+5);

 

         cout<< is_heap(test.begin(), test.end()) << endl;

 

         cout<< (is_heap_until(test.begin(), test.end())-test.begin())<< endl;

 

         make_heap(test.begin(),test.end());

         vectorPrint(test);

 

         pop_heap(test.begin(),test.end());

         test.pop_back();

         vectorPrint(test);

 

         test.push_back(99);

         push_heap(test.begin(),test.end());

         vectorPrint(test);

 

         std::sort_heap(test.begin(),test.end());

         vectorPrint(test);

 

         charresponse;

         cin>> response;

 

         return 0;

}

5 参考文献

[1]         ThomasH.Cormen等著,殷建平等译.算法导论[M].机械工业出版社,2013.

[2]         http://www.cplusplus.com/reference/algorithm

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