一、Activity的生命周期
1、典型情况下的生命周期分析
生命周期指的是Activity从其产生到销毁经历的一系列状态,这里可以简单的理解为Android类为我们定义好的7个回调方法。在详细介绍七个方法之前可以先看看下图,Activity生命周期的切换过程。
1)onCreate():这是生命周期的第一个方法,表示Activity正在被创建。在这里,主要做一些初始化工作,比如调用setContentView()去加载界面布局资源、绑定事件等;
2)onRestart():表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时调用。比如,用户从当前界面按下home键或者打开其他界面后,原来的界面就会暂停(接着onPause()方法和onStop()方法会被调用),这时,如果用户又回到原来界面时,onRestart()方法就会被调用。
3)onStart():表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经可见,但未出现在前台(是否可以理解为出现在返回栈栈顶),因此还无法和用户交互。
4)onResume():表示Activity已经可见,并且出现在前台并开始活动。此时Activity一定位于栈顶,并出去运行状态。
5)onPause():表示Activity已经停止,这时系统准备启动一个新的Activity或又返回当前的Activity。若启动新的,会接着执行onStop()方法;若又返回当前的,会接着调用onResume()方法。在这个方法里,可以做一些数据存储、停止动画等工作,但注意不能太耗时,否则会影响到新Activity的显示。
6)onStop():在Activity完全不可见时调用,表示其即将停止。它与onPause()的区别在于,若启动的是对话框式的活动,那么调用onPause()方法,而不是onStop()方法。
7)onDestroy():表示Activity即将被销毁,这也是生命周期的最后一个回调,主要进行一些回收工作和最终的资源释放。
以上生命周期中的7个回调方法需要注意的两点有:
onStart和onStop方法是从Activity是否可见而言的,而onResume和onPause方法是就Activity是否处于前台位置而言的。
处于栈顶Activity的onPause方法必须执行了,新的Activity才能启动。
2、异常情况下的生命周期分析
二、Activity的LaunchMode
首先,需要知道的是,在启动Activity时,系统需要为Activity分配任务栈(Task)并创建实例。任务栈(Task)是指一组存放在栈里的活动的集合,用于管理多个活动,也被称为返回栈(Back Task)。系统总会将栈顶的Activity显示给用户,当栈中无任何Activity时,系统就会回收这个任务栈。
那么,在用户多次启动同一Activity时,默认情况下,系统会创建多个实例并一一放入任务栈。这种情况就显得不够经济了,这时Android就提供了LaunchMode来修改系统的默认行为。下面一一介绍Activity的四种LaunchMode和指定LaunchMode的两种方法:
1、Activity的四种LaunchMode
1)standard:标准模式,这也就是系统的默认情况下的默认模式。每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不论这个实例是否已经存在了。被创建的实例的生命周期都符合典型情况下Activity的生命周期,onCreate、onStart、onResume方法都会依次执行。在这种模式下,哪个Activity启动了这个Activity,这个Activity就在那个Activity所在的栈中运行。比如A启动了B(B是standard模式),那么B就会进入A所在的栈中。如下图,连续启动同一Activity后,连续返回也会依照任务栈的次序依次出栈,栈空了系统就会回收此栈,界面也就回到了主界面,退出程序。
2)singleTop:栈顶复用模式。在这种模式下,如果新的Activity已经位于栈顶了,那么系统就不会重新创建这个Activity了。同时系统会调用onNewIntent方法,通过其参数取出当前请求的信息。此时,这个Activity的onCreate和onStart方法都不会调用,因为它没有发生变化。而如果新Activity已存在但不在栈顶,系统仍会重新创建新Activity的实例。如下图,若已位于栈顶,则不会重新创建。
3)singleTask:栈内复用模式。这是一种单实例模式,在这种模式下,只要Activity在一个栈中存在,当多次启动此Activity且需要的就是该栈时,则不会重新创建实例。具体而言,当一个具有singleTask的Activity请求启动时,系统会首先查看该Activity所需要的任务栈是否存在,若不存在,则会创建该任务栈,并在其中创建该Activity实例;若存在,则继续查看该栈中是否存在该Activity实例,若该实例存在,则将其调到栈顶,若该实例不存在,则新建实例并压入栈中。需要注意的是,当需要的任务栈和实例都存在,但实例不在栈顶时,由于singleTask默认具有clearTop效果,系统会将栈内在该实例前面的实例全部出栈。如下图 ,当在该栈中启动FirstActivity时,系统会直接将SecondActivity出栈。
4)singleInstance:单实例模式。这是一种加强的singleTask模式,除了具有singleTask的所有特性外,还加强了一点,那就是具有此种模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中。换句话说,在这种模式下会有一个单独的任务栈来管理这个活动,由于栈内复用的特性,不管哪个应用程序来访问这个Activity,都会共用这个特殊的任务栈,也就解决了共享Activity实例的问题。如下图,FirstActivity设为standard模式,SecondActivity设为singleInstance模式。上半部分表示,当启动SecondActivity时会单独新建一个任务栈,在SecondActivity返回,则会回到原始栈;下半部分表示,若从SecondActivity启动一个新的FirstActivity,则会跳转到原始栈重新创建新的实例,但这是连续两次返回会回到SecondActivity,然后才会退出程序,因为由SecondActivity启动FirstActivity时,起点变成了SecondActivity所在的任务栈。
2、指定LaunchMode的两种方法
三、IntentFilter的匹配规则
Intent是Android程序各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。Intent一般用于启动活动、启动服务以及发送广播等场景。Intent用于启动Activity时大致可以分为两种:显式Intent和隐式Intent。显式Intent主要通过Intent的一个构造方法来启动Activity:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
显式调用很简单,这里主要记录隐式调用。隐式调用需要Intent能够匹配目标组件的IntentFilter中所设置的过滤信息,如果不匹配将无法启动组件。IntentFilter的过滤信息有action、category、data。为了匹配过滤列表,需要同时匹配过滤列表中的action、category、data信息,否则匹配失败。
action是一个字符串,系统预定义了一些action,开发者也可以在自己的应用中自定义action。action的匹配规则是:Intent中的action必须存在且与IntentFilter过滤规则中的一个action相同。
category同样也是一个字符串,也可以自定义。匹配规则却与action不同:Intent中可以没有或出现多个category,但一旦出现则必须都是IntentFilter中的过滤规则中定义过了的。
data的匹配规则与action类似,但其结构较为复杂。
后续.........