设计原则-依赖倒置

名称:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

定义:程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。依赖倒置原则的中心思想是面向接口编程。

  • 高层模块不应依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

示例1:违反依赖倒置原则

UML:

 代码:

public class DependenceInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Task task = new Task();
        task.receiveContent(new Email());
    }
}

class Email{
    public String getContent(){
        return "邮件:植树节";
    }
}

class Task{
    public void receiveContent(Email email){
        System.out.println(email.getContent());
    }
}

示例2:遵守依赖倒置原则

UML:

代码:

public class DependenceInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Task task = new Task();
        // 邮箱
        IReceiver receiver = new Email();
        task.receiveContent(receiver);
        // 钉钉
        receiver = new DingDing();
        task.receiveContent(receiver);
    }
}

interface IReceiver{
    String getContent();
}

class Email implements IReceiver{
    @Override
    public String getContent(){
        return "邮件:植树节";
    }
}

class DingDing implements IReceiver{
    @Override
    public String getContent() {
        return "钉钉:植树节";
    }
}

class Task{
    public void receiveContent(IReceiver receiver){
        System.out.println(receiver.getContent());
    }
}

 总结:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多;以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多;抽象接口或类不涉及具体的操作,展现细节的任务由实现类或子类去完成。

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