.def 与dll.h

为了建立项目,请选择Win32 控制台项目(Win32 Console Application),并且在应用程序设置标签(the advanced tab)上,选择DLL和空项目选项。DLLs可能并不如你想像的那样难。首先写你的头文件(header file);称为DLLTutorial.h。这个文件与其它头文件一样,其中只是一些函数的原型。

#ifndef _DLL_TUTORIAL_H_
#define _DLL_TUTORIAL_H_
#include <iostream> #if defined DLL_EXPORT
#define DECLDIR __declspec(dllexport)
#else
#define DECLDIR __declspec(dllimport)
#endif

 

extern "C"
{
DECLDIR int Add( int a, int b );
DECLDIR void Function( void );
}
#endif

前面两行指示编译器只包含这个文件一次。extern "C"告诉编译器该部分可以在C/C++中使用。

在VC++中这里有两个方法来导出函数:

     1、使用__declspec,一个Microsoft定义的关键字。

     2、创建一个模块定义文件(Module-Definition File即.DEF)。第一种方法稍稍比第二种方法简单些,但两种都工作得很好。

__declspec(dllexport)导出函数符号到在你的DLL中的一个存储类。当下面一行被定义时我定义DECLDIR来运行这个函数,

#define DLL_EXPORT
同时也导入函数如果下面一行 
#define DLL_EXPORT

没有在源文件中出现。在此情况下,你将导出函数Add(int a, int b)和Function()。

现在,你需要写一个将要称为DLLTutorial.cpp的源文件。

#include <iostream>
#include "DLL_Tutorial.h"

 

#define DLL_EXPORT extern "C"
{
DECLDIR int Add( int a, int b )
{
return( a + b );
} DECLDIR void Function( void )
{
std::cout << "DLL Called!" << std::endl;
} }
这里你定义了(DLL中的)所有函数。Int Add(int a, int b)只简单地将两个数相加而void Function(void)只是在你的DLL被调用时(将信息)通知你。在我像你展示如何使用DLL前,我想告诉你一些关于模块定义文件(.def)的内容。

模块定义文件(.def)

模块定义文件是一个有着.def文件扩展名的文本文件。它被用于导出一个DLL的函数,和__declspec(dllexport)很相似,但是.def文件并不是Microsoft定义的。一个.def文件中只有两个必需的部分:LIBRARY 和 EXPORTS。让我们先看一个基本的.def文件稍后我将解析之。

LIBRARY dll_tutorial
DESCRIPTION "our simple DLL"
EXPORTS
Add @1
Function @2

第一行,''LIBRARY''是一个必需的部分。它告诉链接器(linker)如何命名你的DLL。下面被标识为''DESCRIPTION''的部分并不是必需的,但是我喜欢把它放进去。该语句将字符串写入 .rdata 节[据 MSDN],它告诉人们谁可能使用这个DLL,这个DLL做什么或它为了什么(存在)。再下面的部分标识为''EXPORTS''是另一个必需的部分;这个部分使得该函数可以被其它应用程序访问到并且它创建一个导入库。当你生成这个项目时,不仅是一个.dll文件被创建,而且一个文件扩展名为.lib的导出库也被创建了。除了前面的部分以外,这里还有其它四个部分标识为:NAME, STACKSIZE, SECTIONS, 和 VERSION。我将不再在本文中涉及这些内容,但是如果你在Internet上搜索,我想你将找到一些东西(译注: MSDN2003上对模板定义文件各部分内容有详尽解释,请参阅)。另外,一个分号(;)开始一个注解,如同''//''在C++中一样。

现在你已经创建了你的DLL,你需要学习如何在一个应用程序中使用它了。当这个DLL被生成后,它创建了一个.dll文件和一个.lib文件;这两个都是你需要的。

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