用面向对象方法进行俄罗斯方块游戏设计(持续更新中)

本文探讨如何使用面向对象方法设计俄罗斯方块游戏。介绍了游戏的基本操作和场景,然后通过类的设计来抽象游戏元素,如游戏画面、玩家、方块、静止的方块堆和分数。分析了砖头与墙的关系,提出两种不同的砖头旋转实现策略,并列举了各个类所需的行为(方法)。随着设计的深入,讨论了如何逐步完善游戏的逻辑和交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏介绍:

顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。这款游戏操作简单,老少皆宜,也是一个不错的练手项目。

首先给几个经典的游戏界面先(当然,我们的目的是做出类似的效果)

游戏界面1:

游戏界面2:

游戏界面3:

游戏界面4:

游戏的基本操作很简单:

←:左移
→:右移
↑:旋转
↓:加速下降

当然,最好是可以自行设置快捷键,比方说用WSAD来代替。

游戏场景:

打开游戏,选择游戏难度,按开始键进行游戏。在游戏正上方会随机生成一个种类的方块,同时还会显示下一个方块的样子。用左右方向键控制方块的方向,用向上方向键旋转方块,用向下方向键加速下降。方块遇到墙壁或者撞到静止的方块不能穿透。底下方块如果填满一行,则进行消

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