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目录

1 绪论 6
1.1项目背景介绍 6
1.2课题研究现状 6
1.3本论文的研究内容 7
1.4本论文的组织结构 7
2系统关键技术及工具简介 8
2.1 Java技术 8
2.2 Android技术 8
2.3 MySQL数据库简介 8
2.4 MySQL环境配置 8
2.5 B/S架构 9
2.6 SSM框架 9
3系统需求分析 10
3.1系统设计的目标 10
3.2系统功能性需求 10
3.2.1 功能需求 10
3.2.2 系统用例 10
3.3系统性能需求 11
3.4对功能的总体规定 12
3.5对运行环境的总体规定 12
3.6开发环境 12
4系统设计 13
4.1系统总体设计 13
4.2数据库设计 14
4.2.1 数据库概念设计 14
4.2.2 数据库逻辑设计 15
5系统实现 25
5.1 app端 25
5.2管理员功能模块 29
6系统测试 36
7总结与展望 37
参考文献 38
致谢 39

1 绪论

本文主要是针对线下传统管理方式中管理不便与效率低的缺点,将电子商务和计算机技术结合起来,开发出管理便捷,效率高的掌上校园系统app。作者开发了以java技术语言为基础的在线掌上校园系统app。本系统能够提供管理员在线管理,管理首页、个人中心、学生管理、一卡通管理、扣减金额管理、余额充值管理、教务公告管理、招生信息管理、图书馆管理、座位预约管理、校园食堂管理、食堂消费管理、缴费通知管理、财务统计管理、系统管理等功能。而第一部分主要介绍了掌上校园系统app的项目背景以及课题研究现状和课题研究目标。
1.1项目背景介绍
近几年来,网络事业,特别是internet发展速度之快是任何人都始料不及的。目前,由于internet表现出来的便捷,快速等诸多优势,已经使它成为社会各行各业,甚至是平民大众工作,生活不可缺少的一个重要组成部分。
随着社会的发展线下管理的方式已经不可避免的显示出它在时间与空间等方面的局限性,广大的人民群众迫切的需要打破这种局限性。在这种要求下,基于网络的电子商务产生了。它的出现不但解决了传统管理方式的缺点,而且给了广大用户更大的选择空间,促进了掌上校园的优化管理,有效的避免了掌上校园管理缭乱的局面。所以像掌上校园系统app这种电子商务的发展壮大也是不可避免的。
掌上校园系统app作为一种典型的电子商务系统也迅速的发展并深入人们的日常生活中,它使用户足不出户就可以管理自己的一卡通、扣减金额、余额充值、座位预约、食堂消费、缴费通知、我的收藏管理等,最大化减缩了用户的管理时间,提高了管理效率。
1.2课题研究现状
在国外很多发达国家,软件产业早已得到全面普及,但我国经济已不断发展,不断引进国外信息化建设,使国内软件行业得以不断发展,在摸索中进步,最终也得到一些成果,我国的软件业迎来了高速的发展,使更多的软件系统得以开发出来,从此逐渐地改变人们的生活工作方式。但是,对于信息化的建设,与很多发达国家相比,由于信息化程度的落后以及经费的不足,我国的掌上校园系统app开发方面还是相对落后的,因此,要不断的努力探索,争取开发出一个实用的信息化的掌上校园系统app,来实现行掌上校园管理的信息化。因此本课题以掌上校园为例,目的是开发一个实用的掌上校园系统app。
掌上校园系统app的开发运用java技术,MIS的总体思想,以及MYSQL等技术的支持下共同完成了该系统的开发,实现了掌上校园管理的信息化,使用户体验到更优秀的掌上校园系统app,管理员管理操作将更加方便,实现目标。
1.3本论文的研究内容
本文主要探讨了掌上校园系统app。针对线下管理方式中管理不便与效率低的缺点,本文将电子商务和计算机技术结合起来,开发出管理更便捷,效率更高的掌上校园系统app。本文并对其详细的设计方案,实现技术和运行情况做了分析和研究,最后对未来的工作做了研究与探讨。本文重点研究了以下几个方面:
(1)系统的体系结构,主要功能模块,主要数据的工作流程,后台数据库的设计,数据库配置与连接;
(2)系统各功能模块的详细设计,开发及其关键技术。
1.4本论文的组织结构
全文主要包括以下几个部分:
第一部分主要介绍了项目背景以及课题研究现状和论文的主要内容等。
第二部分介绍了系统设计与实现涉及到的技术知识和相关开发工具,主要包括java技术,Android技术,B/S架构和mysql 数据库管理系统。
第三部分在系统设计目标,系统功能需求,系统性能需求,开发环境等方面对系统进行了详细的论述分析。
第四部分对系统总体设计,数据库设计等几个方面进行了详细的论述。
第五部分主要对系统的主要功能模块的实现细节进行了详细的阐述。
第六部分对系统的功能测试以及测试结果进行了描述。
最后得出了结论,说明了系统的功能完整性和实用性以及系统的不足之处和对系统的进一步展望。

2系统关键技术及工具简介

系统开发过程中设计的关键技术是系统的核心,而开发工具则会影响的项目开发的进程和效率。第二部分便描述了系统的设计与实现等相关开发工具。
2.1 Java技术
Java是由Sun公司推出的一门跨平台的面向对象的程序设计语言。因为Java 技术具有卓越的通用性、高效性、健壮的安全性和平台移植性的特点,而且Java是开源的,拥有全世界最大的开发者专业社群,所以Java的发展迅速。
2.2 Android技术
Android平台市场份额所占比例越来越大,使用Java语言的Android应用程序的发展将会越来越多。然而,不太可能在Android平台上部署大型企业应用,所以Android应用可能会出现在纯粹客户端的应用角色,然后通过网络和传统的大型应用互动,充当大型企业应用的客户端。
2.3 MySQL数据库简介
利用MYSQL的数据独立性、安全性等特点,在软件项目中对数据进行操作,可以保证数据准确无误,并降低了程序员的应用开发时间。
MYSQL的特点是支持多线程,能方便的对系统资源充分利用,有效提高速度,还提供多种方式途径来对数据库进行连接;MYSQL的功能相对弱小、规模也小,但本系统要求不高,MYSQL完全可以满足本网站使用。
利用MYSQL建立系统数据库,不仅有利于数据处理业务的早期整合,还能利于发展后两种数据扩展的操作。
2.4 MySQL环境配置
本系统的数据使用的是MySQL,所以要将MySQL安装到指定目录,如果下载的是非安装的MySQL压缩包,直接解压到指定目录就可以了。然后点击C:\Program Files\MySQL\bin\winMySQLadmin.exe这个文件其中C:\Program Files\MySQL是MySQL安装目录。输入winMySQLadmin的初始用户、密码(注:这不是MySQL里的用户、密码)随便填不必在意,确定之后右下角任务的启动栏会出现一个红绿灯的图标,红灯亮代表服务停止,绿灯亮代表服务正常,左击这个图标->winnt->install the service 安装此服务,再左击这个图标->winnt->start the service 启动MySQL服务。
修改MySQL数据库的root密码。用cmd进入命令行模式输入如下命令:
cd C:\Program Files\MySQL\bin
MySQLadmin -u root -p password 123
回车出现Enter password: ,这是要输入原密码. 刚安装时密码为空,所以直接回车,此时MySQL 中账号 root 的密码被改为 123 安装完毕。
2.5 B/S架构
B/S的系统是通过能上网的电脑就可以使用,它最大的优点是不需要安装专门的软件,首先浏览器向服务器发出请求,然后服务器处理请求把信息再返回给浏览器。不需要再次对数据进行存取与计算数据,只要负责显示数据来降低要求,如果说客户端像个“瘦子”,而服务器会越来越“胖”。B/S体系结构与C/S体系结构相比,最大的不同是:B/S体系的应用软件使用网络浏览器作为与用户交互的平台,而C/S则需要开发专用的应用程序。

图2-1 B/S结构图
2.6 SSM框架
开发信息管理系统的主流框架是SSM(Spring + Spring MVC + MyBatis),SSM框架web层使用Spring MVC框架,使传输前后端数据变得简单;对于业务层使用Spring作为轻量级控制反转和面向切面的容器框架;对于相关SQL操作,采用Mybatis作为持久层框架,对JDBC进行封装,使得数据库的底层面向开发者操作处于一种透明状态。

3系统需求分析

本章节主要是对系统设计目标,系统功能需求,系统性能需求,开发环境等方面对系统进行了详细的论述分析。
3.1系统设计的目标
本系统主要是针对线下管理方式中管理不便与效率低的缺点,将电子商务和计算机技术结合起来,开发出管理便捷,效率高的掌上校园系统app。该系统操作简单方便,界面友好,容易管理和维护;而且对掌上校园管理和管理具有较强的针对性,实用性和可操作性,可初步解决线下管理因各种因素限制,高成本等因素造成的一系列不便。
3.2系统功能性需求
对功能需求的定义,一个软件系统或组件的功能,也是网页所需提供的功能和服务。本系统的功能需求按模块进行分析,主要有学生和管理员两个功能模块。
3.2.1 功能需求
本系统的用户可分为学生模块和管理员模块两个界面组成。一个界面用于管理员登录,管理员可以管理系统内所有功能,主要有首页、个人中心、学生管理、一卡通管理、扣减金额管理、余额充值管理、教务公告管理、招生信息管理、图书馆管理、座位预约管理、校园食堂管理、食堂消费管理、缴费通知管理、财务统计管理、系统管理等功能;另外一个界面用于学生登录,可以实现首页、我的等,在我的页面可以对个人中心、一卡通、扣减金额、余额充值、座位预约、食堂消费、缴费通知、我的收藏管理等功能进行操作。
3.2.2 系统用例
本系统有主要分为两大部分组成,有学生,管理员等用例。
(1)学生模块中的用户角色是学生,学生可以通过登录进入首页后,可以实现首页、我的等,在我的页面可以对个人中心、一卡通、扣减金额、余额充值、座位预约、食堂消费、缴费通知、我的收藏管理等功能进行操作,学生模块用例图如图3-1所示。

图3-1 学生用例图

(3)管理员模块中的用户角色是管理员,管理员通过系统对可以实现app系统管理,主要包括首页、个人中心、学生管理、一卡通管理、扣减金额管理、余额充值管理、教务公告管理、招生信息管理、图书馆管理、座位预约管理、校园食堂管理、食堂消费管理、缴费通知管理、财务统计管理、系统管理等功能。管理员模块用例图如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

3.3系统性能需求
操作简单方便:对于该系统应便于管理员的使用,系统不应太复杂和繁琐,因此要求系统的操作尽可能简单易行。
实时性:为了展示实时性这一特点,掌上校园系统app采用精确的时间,及时更新校园食堂信息等。
针对性:本系统是针对掌上校园系统app,操作简单,具有一定的针对性。
3.4对功能的总体规定
软件系统的优劣很大程度上是由系统设计的完善与否决定的。世间万物都必须遵循生老病死的法则,这是大自然的规则不能违反,软件设计也一样需要遵循系统设计规则。因此,在设计过程中必须遵循系统设计规则。
规则如下:
方便性:操作方便,操作流程合理;尽量从用户角度出发,以方便使用。如:光标移动到可点击区域时显示提示信息;操作按钮后伴随提示信息等。还支持没有计算机使用经验,使用经验较少及有较多使用经验的用户均能方便地使用本系统。
针对性:一个系统针对性越强,所能提供的功能必然越完善,用户体验肯定更好,所以应该明确指定系统针对性。
实用性:实用永远是检验一个系统是否成功的唯一标准,使用的语言再高端,使用的结构再新颖但不能满足管理员及学生的要求那就是失败。

3.5对运行环境的总体规定
系统需要在Windows XP、Win7或更新版本Windows10操作系统平台上运行,并需要安装2.0或以上版本的。
3.6开发环境
硬件需求:
CPU:Pentium以上计算机
内存: 512M以上
软件需求:
操作系统版本:Windows 7 浏览器:谷歌浏览器
开发工具:Vscode
开发语言:java
数据库:MYSQL。

4系统设计

这章节主要是对系统总体设计,数据库设计等几个方面进行了详细的论述。
4.1系统总体设计
系统总体设计即对有关系统全局问题的设计,也就是设计系统总的处理方案,又称系统概要设计。它包括系统规划与系统功能设计等内容。
掌上校园系统app主要有2类用户,可分为2个模块。分别是学生模块,管理员模块,详细规划如图4-1所示。

图4-1 掌上校园系统app规划图
其中各子模块的主要功能如下:
1、学生登录:学生进入网页先输入用户名与密码,选择权限登录。
2、学生注册:填写学号、密码、确认密码、姓名、年龄、性别、手机,邮箱等信息完成注册。
3、查看掌上校园系统app:用户登录成功后,能够按分类或者查找掌上校园信息进行管理。
4、主页内容管理:管理员登录以后,可以对首页、个人中心、学生管理、一卡通管理、扣减金额管理、余额充值管理、教务公告管理、招生信息管理、图书馆管理、座位预约管理、校园食堂管理、食堂消费管理、缴费通知管理、财务统计管理、系统管理等进行详细操作。
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