指针是什么?
指针是c语言中的一个重要概念,也是C语言的一个重要的特色,正确而灵活地运用它,可以使程序简洁,紧凑,高效,每一个学习和使用c语言的人,都应当深入了解地学习和掌握指针,可以说,不掌握指针就是没有掌握C的精华也可以说
指针是C语言的灵魂
在我们的生活中就有很多案例,比如324指向了一个宿舍号,那么324就是这个房间的地址,或者说324指向了该房间,就可以将地址形象化为“指针”,意思是可以通过它来找到对应地址的内容。
指针变量
当我们通过&拿到一个地址时,需要将这个地址进行存储用于后期的使用,那么这个地址存在什么地方呢?答案是指针变量中。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;
printf("%p\n",&a);
return 0;
}
比如在上述代码中,就是创建了整形变量a,内存中申请了4个字节,用于存放整型数字10,每个字节都有地址。上述代码中4个字节的地址分别是:
0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73
在上述代码中使用了&,&a,打印的是0x006FFD70,我们知道了第一个字节的地址,int 类型占四个字节,顺藤摸瓜也能访问到4个字节的数据。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a; //取出a的地址并存储到指针变量pa中
*pa=0;
return 0;
}
int *为指针变量的类型,指针变量也是一种变量,这种变量是用来存放地址的,存放在指针变量中的值通常被称为地址。
那该如何理解指针变量呢?
*表示pa是个指针变量,而前面的int表示pa指向的类型为int类型的对象。
解引用操作符* *pa是通过pa中存放的地址找到对应的内容,所以*pa就是a变量,所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0。
可以理解为用pa来进行修改a的值,而不是直接修改a,多了一种途径,写代码就会更加灵活。
指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
在同一平台下,指针类型不同,但是大小都是一样的,那么为什么要有不同的指针类型呢?
观察下面两个代码并想想输出的结果
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
printf("%d\n",n);
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
printf("%d\n",n);
return 0;
}
上面代码1中会将4个字节全改为0,代码2中只是将最后一个字节改为0.
代码1 通过监视发现代码1中int*会改变4个字节。
代码2 char*会改变1个字节。
结论 指针的类型决定了,对指针解引用能改变几个字节。
指针+-整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
printf("&n=%p\n", &n);
printf("pc=%p\n", pc);
printf("pc+1=%p\n", pc + 1);
printf("pi=%p\n", pi);
printf("pi+1=%p\n", pi + 1);
return 0;
}
查看一下代码的运行结果:
可以看出char* +1只改变1个字节,int*+1改变了4个字节。
所以说指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(多少字节)。
void* 指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是 void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
在上述代码中 将一个int类型的变量的地址赋值给char*类型的指针变量时,会显示类型不兼容的警告。
在使用void*接受不同类型的地址,但是 void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
那么void*是有什么用呢?
void*类型的指针一般用于函数参数的部分,用于接收不同类型的地址。可以使一个函数可以处理多种类型的数据。
const修饰指针
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过这个指针变量也可以修改这个变量。如果希望给这个变量一些限制,就可以用const修饰指针。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20; //m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20; //n是不能被修改的
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int* p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
使用const修饰int n,n不能直接进行修改。将n的地址取出,使用指针变量修改n就可以修改n的值。
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const* const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
结论 const修饰指针的时侯。
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
指针的运算
指针的运算分为三种:
指针+-整数
指针+-指针
指针的关系运算
数组在内存中是连续存放的,只要知道了一个地址,就能找到后面的全部元素。
在打印的时候就是用了这个方法。
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i)); //p+i 这⾥就是指针+整数 *(p+i)等价于p[i]
}
return 0;
}
指针-指针
//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != '\0')//对p这个指针变量解引用不为\0就检测下一个字符
p++;
return p - s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
上述代码为模拟实现strlen函数的指针方法,复习一下strlen函数是计算字符长度的函数,是到\0进行截至。
指针的关系运算
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
上述代码中arr为首元素的地址加上sz,通过while循环指针大小比较进行打印,p++转到下一个字符。
野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的
野指针成因 包括
1.指针未初始化
2.指针越界访问
3.指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p; //局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i <= 11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();//出了函数,函数中的空间会释放
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
那么如何规避野指针呢?
1.指针初始化
2.小心指针越界访问
3.指针变量不再使用时,置NULL,指针使用之前检查有效性(是否未NULL)
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
assert断言
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p!=NULL)
上面代码在验证p是否等于NULL,如果不等于就继续运行代码,如果等于就终止运行,并给出报错信息提示。
#define NDEBUG //这个时宏定义 是assert断言函数的开关 加上就会禁用文件中所有的assert语句。
#include <assert.h>
注意:assert断言只能在debug版本下使用
本节主要介绍了指针以及指针变量中的一部分初级需要了解的内容,还有别的内容请听下回分解。