学习c语言:自定义类型:结构体

前言: 结构体类型在我们的编程生涯中,要相伴我们很久嘞,就让我们在今天开始学习吧!

目录

一、结构的声明

 二、结构体内存对齐

三、结构体传参

 四、结构体实现位断


一、结构的声明

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20]; //名字
	int age; //年龄
	char sex[5]; //性别
	char id[20]; //学号
};
int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化
	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
	printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age : %d\n", s.age);
	printf("sex : %s\n", s.sex);
	printf("id : %s\n", s.id);
	//按照指定的顺序初始化
	struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥" };
	printf("name: %s\n", s2.name);
	printf("age : %d\n", s2.age);
	printf("sex : %s\n", s2.sex);
	printf("id : %s\n", s2.id);
	return 0;
	}

 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

 上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

 结构的⾃引⽤

struct Node
{

int data;
struct Node* next;
};

 定义结构体不要使⽤匿名结构体

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

 二、结构体内存对齐

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。

 VS 中默认的值为 8 
Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

//练习1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));12
//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));8
//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));16
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));32

 在我们写代码时有时候需要根据自己的需要来修改默认对齐数。

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1) //设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));6
	return 0;
}

结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

三、结构体传参

 

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

 在结构体传参的时候,要传结构体的地址。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

 四、结构体实现位断

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};

 A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的⼤⼩是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));     8

 1. 位段的成员可以是 int unsigned int  signed int 或者是 char 等类型?
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

位段的跨平台问题

1. int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

 位段使⽤的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊
放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	//scanf("%d", &sa._b); //这是错误的
	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

 

 希望大家在看完这个文章后能有所收获,加油!感谢观看。

送给努力的人一句话:我今日所做的事远比我往日所作所为更好,更好;我今日享受的安息远比我所知的一切更好,更好......——查尔斯·狄更斯 《双城记》

 

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