ELECTRON从入门到放弃

前言:

Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium (Google主导开发的网页浏览器)和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。

简单来说就是可以让我们纯前端人员开发一个跨平台的应用程序。

优缺点:

缺点:

  1. 打包体积较大。Electron作为非传统编写桌面应用语言,在支持跨平台上做了不少处理。

  2. 为了跨平台,可能需要额外再处理一下。不同操作系统的Native APIs在功能,数量上。都是不一样的。在某些操作系统上支持的API,但在另外的系统中缺不拥有此能力。

  3. 性能问题。作为非传统编写桌面应用的语言,Electron的运行速度比不上更为底层的编程语言。做轻量级应用没问题,重量级应用尤其是CPU密集型应用的话问题较大。

优点:

  1. 跨平台的能力

  2. 开发图形化界面非常的简单。比起C#\QT\MFC等传统图形界面开发技术,通过前端的图形化界面开发明显更加容易和方便。而且web的渲染效果非常出色。只需掌握web开发知识就能开发桌面应用。

  3. 详细方便的文档。虽然文档内容密集如海,但重点内容均人工翻译过来并且非常的详细。在开发上提供了极大的便利。

搭建一个最基础的ELECTRON程序

在开始开发前,我们默认已经安装好了node环境,如果您没有安装的话,您需要安装 Node.js

首先,我们创建一个first-app的文件夹,然后执行命令

npm init

接着我们会得到一个package.json文件,我们需要修改里面的main值为main.js,author和description在打包的时候是必填项,示例如下:

{
  "name": "first-app",
  "version": "1.0.0",
  "description": "the first app for bingmada",
  "main": "main.js",
  "scripts": {
    "start": "electron ."
  },
  "author": "bingmada",
  "license": "ISC"
}

然后安装electron包

$ npm install --save-dev electron

成功后我们创建一个main.js(入口文件),index.html(渲染页面),preload.js(预加载文件),文件内容示例如下:

//main.js


// 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')

function createWindow () {
  // 创建浏览器窗口
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js') // 预加载文件
    }
  })

  // 加载 index.html
  mainWindow.loadFile('index.html')

  // 打开开发工具
  mainWindow.webContents.openDevTools()
}

// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
  createWindow()

  app.on('activate', function () {
    // 通常在 macOS 上,当点击 dock 中的应用程序图标时,如果没有其他
    // 打开的窗口,那么程序会重新创建一个窗口。
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})

// 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此,通常对程序和它们在
// 任务栏上的图标来说,应当保持活跃状态,直到用户使用 Cmd + Q 退出。
app.on('window-all-closed', function () {
  if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})

// 在这个文件中,你可以包含应用程序剩余的所有部分的代码,
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Hello World!</title>
    <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="script-src 'self' 'unsafe-inline';" />
</head>
<body>
    <h1>Hello World!</h1>
    <p>
        We are using Node.js <span id="node-version"></span>,
        Chromium <span id="chrome-version"></span>,
        and Electron <span id="electron-version"></span>.
    </p>
</body>
</html>
// preload.js

// 所有Node.js API都可以在预加载过程中使用。
// 它拥有与Chrome扩展一样的沙盒。
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
  const replaceText = (selector, text) => {
    const element = document.getElementById(selector)
    if (element) element.innerText = text
  }

  for (const dependency of ['chrome', 'node', 'electron']) {
    replaceText(`${dependency}-version`, process.versions[dependency])
  }
})

文件中对应内容都有备注说明,相信大家都能够明白,目前为止我们的准备工作已经完成,接下来我们运行程序,见证奇迹。

$ npm start

我们可以得到如下一个程序,和我们平常的google浏览器一样的 ,相信不用多说了

打包分发应用程序

第一步:安装 Electron Forge,并使用其"import"命令设置 Forge 的脚手架

npm install --save-dev @electron-forge/cli
npx electron-forge import

第二步:使用 Forge 的make命令来创建可分发的应用程序

npm run make

打包成功后我们可以看到多了一个out文件夹,以windows为例,你可以通过以下路径找到打包后的exe文件

.\out\make\squirrel.windows\x64\first-app-1.0.0 Setup.exe

到现在为止已经完成了一个应用程序的开发与打包。那么作为一个站在前人肩膀上的码农,我们肯定有更好的选择进行electron的开发。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

冰码达

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值