前言:
Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium (Google主导开发的网页浏览器)和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。
简单来说就是可以让我们纯前端人员开发一个跨平台的应用程序。
优缺点:
缺点:
-
打包体积较大。Electron作为非传统编写桌面应用语言,在支持跨平台上做了不少处理。
-
为了跨平台,可能需要额外再处理一下。不同操作系统的Native APIs在功能,数量上。都是不一样的。在某些操作系统上支持的API,但在另外的系统中缺不拥有此能力。
-
性能问题。作为非传统编写桌面应用的语言,Electron的运行速度比不上更为底层的编程语言。做轻量级应用没问题,重量级应用尤其是CPU密集型应用的话问题较大。
优点:
-
跨平台的能力
-
开发图形化界面非常的简单。比起C#\QT\MFC等传统图形界面开发技术,通过前端的图形化界面开发明显更加容易和方便。而且web的渲染效果非常出色。只需掌握web开发知识就能开发桌面应用。
-
详细方便的文档。虽然文档内容密集如海,但重点内容均人工翻译过来并且非常的详细。在开发上提供了极大的便利。
搭建一个最基础的ELECTRON程序
在开始开发前,我们默认已经安装好了node环境,如果您没有安装的话,您需要安装 Node.js
首先,我们创建一个first-app的文件夹,然后执行命令
npm init
接着我们会得到一个package.json文件,我们需要修改里面的main值为main.js,author和description在打包的时候是必填项,示例如下:
{
"name": "first-app",
"version": "1.0.0",
"description": "the first app for bingmada",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron ."
},
"author": "bingmada",
"license": "ISC"
}
然后安装electron包
$ npm install --save-dev electron
成功后我们创建一个main.js(入口文件),index.html(渲染页面),preload.js(预加载文件),文件内容示例如下:
//main.js
// 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')
function createWindow () {
// 创建浏览器窗口
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js') // 预加载文件
}
})
// 加载 index.html
mainWindow.loadFile('index.html')
// 打开开发工具
mainWindow.webContents.openDevTools()
}
// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', function () {
// 通常在 macOS 上,当点击 dock 中的应用程序图标时,如果没有其他
// 打开的窗口,那么程序会重新创建一个窗口。
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
// 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此,通常对程序和它们在
// 任务栏上的图标来说,应当保持活跃状态,直到用户使用 Cmd + Q 退出。
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
// 在这个文件中,你可以包含应用程序剩余的所有部分的代码,
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="script-src 'self' 'unsafe-inline';" />
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<p>
We are using Node.js <span id="node-version"></span>,
Chromium <span id="chrome-version"></span>,
and Electron <span id="electron-version"></span>.
</p>
</body>
</html>
// preload.js
// 所有Node.js API都可以在预加载过程中使用。
// 它拥有与Chrome扩展一样的沙盒。
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const replaceText = (selector, text) => {
const element = document.getElementById(selector)
if (element) element.innerText = text
}
for (const dependency of ['chrome', 'node', 'electron']) {
replaceText(`${dependency}-version`, process.versions[dependency])
}
})
文件中对应内容都有备注说明,相信大家都能够明白,目前为止我们的准备工作已经完成,接下来我们运行程序,见证奇迹。
$ npm start
我们可以得到如下一个程序,和我们平常的google浏览器一样的 ,相信不用多说了
打包分发应用程序
第一步:安装 Electron Forge,并使用其"import"命令设置 Forge 的脚手架
npm install --save-dev @electron-forge/cli
npx electron-forge import
第二步:使用 Forge 的make命令来创建可分发的应用程序
npm run make
打包成功后我们可以看到多了一个out文件夹,以windows为例,你可以通过以下路径找到打包后的exe文件
.\out\make\squirrel.windows\x64\first-app-1.0.0 Setup.exe
到现在为止已经完成了一个应用程序的开发与打包。那么作为一个站在前人肩膀上的码农,我们肯定有更好的选择进行electron的开发。