int const * p 从const向左看先与 int 结合 为只读变量指针(只读先与变量结合)
意义:指针指向的内容不能更改,只有读取权限,但指针的指向还可以改变
int *const p 从const向左看,先于*结合 为只读指针变量(只读先与指针结合)
意义:指针指向的内容可以更改,但是指针本身的指向无法再更改
实际应用:例如一维数组名本身可以看作是一个指针 arr[ i ]==*(arr+i), 但是又不完全等同,这里的数组名作为指针其只能指向数组,而不能再指向其他位置,可以理解为只读指针变量
野指针 : 如果一个指针在一个作用域范围内被声明,但是使用完毕后没有释放,这时指针就会成为野指针
int *p;
void fun()
{
int a=100;
p=&a;
}
//出了函数后p就会成为一个野指针
还有 char *p=" abcdefg ", 直接定义一个指针指向字符串也是可以的,因为字符串是地址
但是 char *p=' k '是不合法的,因为单个字符是常量,不能直接用指针指向
函数指针:函数名本身就是一个地址,因此(*fun)()函数指针时fun可以直接被函数名赋值,
如 void add(int a,int b) , fun=add, fun(a,b)或者(*fun)(a,b) 不推荐,
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/*
1.有5个学生, 每个学生有3门课程的成绩,从键盘输人学生数据(包括学号,姓名,3
门课程成绩),计算出平均成绩,将原有数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件“stud”中。
2.将第1题“stud”文件中的学生数据,按平均分进行排序处理,将已排序的学生数据
存入一个新文件“stu. sort" 中。
3.将第2题已排序的学生成绩文件进行插人处理。插人一个学生的3门课程成缋,程
序先计算新插人学生的平均成绩,然后将它按成绩高低顺序插人,插人后建立一个新文件。
4.将第3题结果仍存入原有的“stu_ sort"文件而不另建立新文件。
*/
typedef struct
{
float a;
float b;
float c;
}def;
struct stu_info
{
int id;
char name[20];
def score;
float avg;
}stu[6]={0};
void stock_4(struct stu_info stu[],int n);
void insert (struct stu_info stu[], int n);
void average(struct stu_info stu[], int n);
void input(struct stu_info *p,int n ); //有结构体时声明一定放在结构体下面 ,不然找不到函数