Java程序设计-飞机大战

项目简介

团队选择难度为B等级的任务小游戏,一方面是因为其难度尚可,值得一试,另一方面也是因为两人对其的兴趣不小,对于项目的热情很高,同时也对于我们基础知识的巩固复习有好处。在几周的空余时间里,我和队员完成了这个项目,其中不足之处还请老师批评指正。

项目关键技术

java变量、java数据类型、判断语句、循环结构、数组、Java集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、事件-鼠标和键盘事件、物体的碰撞检测。awt抽象窗口工具包、部分复杂算法、大部分注释、GUI界面、面向对象程序设计、线程等

开发环境:jdk11

开发工具:eclipse

项目需求分析

1.简单易懂的玩法,作为小游戏,能够激发玩家的兴趣

2.能够用鼠标进行流利地操作(灵活左右移动躲避敌机及子弹)

 

项目亮点: 1、充分发挥鼠标事件实现流利操作2.碰撞检测

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功能截图演示部分:

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任务分配:

位置姓名 任务分配
组长

1.负责团队博客创建及书写整理 、任务分配和团队答辩筹备,对于组员进行相关内容的教导

2.负责游戏基类的编写(子弹类,敌我战机类,使用鼠标控制战机移动)等代码的构建

 

组员

1、负责git仓库创建和游戏素材(背景图,子弹飞机的生成)搜寻并添加创意,并对于博客进行补充,和相关疑难问题的解决

2、负责游戏设置规则类(使用空格游戏暂停,通关条件)和工具类的编写以及游戏相关内容的补充,同时对于整体代码bug漏洞进行检查

 

 

项目git地址:https://gitee.com/south-of-the-south-bank/planewar

 

git提交记录:f5e081f7ab7f4836b5e115efcc9329c6.png

 58b397b7588a4c048427c2843575bf30.png

 代码静态扫描

f1c4ed3801834b6597efffa6f1b75752.jpeg

 代码内容基本符合规范

 

 

代码部分:

GameUI

package main;


import obj.*;
import utils.GameUtils;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class GameWin extends JFrame {

	private static final long serialVersionUID = 7429332630858909252L;
	//游戏状态 0未开始 1游戏中 2暂停 3.通关失败 4.通关成功
	//定义默认状态
    public static int state = 0;
    //游戏得分
    public static int score = 0;
    //双缓存的图片
    Image offScreenImage = null;
    //窗口的宽度
    int width = 600;
    //窗口的高度
    int height = 600;
    //游戏的重绘次数
    int count = 1;
    //敌机出现的数量
    int enemyCount = 0;
    //背景图对象
    BgObj bgObj = new BgObj(GameUtils.bgImg,0,-2000,2);
    //我方飞机对象
    public PlaneObj planeObj = new PlaneObj(GameUtils.planeImg,290,550,20,30,0,this);
    //敌方boss对象
    public BossObj  bossObj = null;
    //启动方法
    public void l
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