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原创 RPG Maker的Bitmap类的结构
这个东西洋人早在2008年就提出来了,不过一直没见国内的RMer们谈论过这个,不知什么原因。 熟悉Ruby的人想必都知道,用对象的object_id或者__id__能够计算出指向对象的数据结构指针。Bitmap类在数据结构内部又保存了若干指针。而通过里面保存数据的指针,就能直接访问保存着颜色数据的数据块。这样,直接在C/C++里更改数据块的内容,可比get/set pixel的操作快多了。
2010-03-21 23:18:00 1940
原创 修改RPG Maker的加密包和解密包函数
之前我写过一个“RGSSAD终极解包器”,可以自动猜测RM加密包的初始MagicKey,并进行解包。那个解包器缺点很多,本来一开始做的时候,有考虑加入智能猜测内部文件、抗文件名混淆等,但考虑到没有什么意义,最终没有做。而且以后也没有打算再更新。 其实不管rgssad_wx也好,catpaws也好,都是运用和RM默认读取加密资源包的相同算法来解包的。要防止这些工具解包,单单修
2010-03-18 06:25:00 14152 17
原创 RPG Maker的引擎分析(二)
转载请给出本文链接,以便读者检查更新,谢谢 http://blog.csdn.net/bsucat/archive/2010/03/01/5334619.aspx2.图像模块 2.1 10s的秘密假如你有自己写过一个差劲的寻路脚本,导致游戏窗口弹出“脚本已备份”的提示栏,相信你对RGSS每10s至少要调用一次Graphics.update的限制
2010-03-05 18:48:00 2255
原创 RPG Maker的引擎分析(一)
转载请给出本文链接,以便读者检查更新,谢谢http://blog.csdn.net/bsucat/archive/2010/03/01/5334619.aspx 目录 0. 前言1. RM的运作原理 1.1 概览 1.2 想象中的结构2. 图像模块 2.1 10s的秘密 2.2
2010-03-01 01:57:00 5217
Wubi - Ubuntu Installer for Windows
2011-06-11
phpnow 1.5.5绿色安装包
2010-02-08
空空如也
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