RPG Maker的引擎分析(一)

本文主要探讨RPG Maker XP的内部运行原理,分析RGSS引擎的设计,包括游戏内容与引擎的分离结构、脚本系统的运作方式,以及RGSS如何通过ruby C API控制游戏流程。文章还讨论了Game.exe、Game.ini和rgssxxxx.dll的职责,揭示了游戏主循环和画面刷新的处理过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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http://blog.csdn.net/bsucat/archive/2010/03/01/5334619.aspx

 

目录

 

0.    前言

1.    RM的运作原理

  1.1         概览

  1.2         想象中的结构

2.    图像模块

  2.1         10s的秘密

  2.2         性能与偏见

  2.3         绘制流水线 

 (待续)

 

 

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