Unity3d
btfireknight
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用 ADB LogCat 查看在Android真机上 Unity debug.log 输出日志
控制台窗口输入指令格式为:[adb] logcat [<option>] ... [<filter-spec>] ...其中的 [<option>] 的指令都有:"-s"选项 : 设置输出日志的标签, 只显示该标签的日志; "-f"选项 : 将日志输出到文件, 默认输出到标准输出流中, -f 参数执行不成功; "-r"选项 : 按照每千字节输出日志, 需要 -f 参数, 不过这个命令没有执行成功; "-n"选项 : 设置日志输出的最大数目, 需要 -r 参数原创 2020-05-19 19:28:01 · 2320 阅读 · 0 评论 -
Unity界面插件NGUI基础教程
一:创建你的界面1.创建一个新场景.2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI创建好了.如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要转载 2012-07-02 15:48:40 · 1388 阅读 · 0 评论 -
Unity界面插件NGUI核心组件说明
UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有OnClick, OnHover, OnDrag等事件.转载 2012-07-02 15:46:09 · 1703 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域(转)
摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。下面上代码,把如下脚本挂在摄像机出直接运行游戏即可看到。using UnityEngine;us...转载 2019-02-20 19:30:58 · 671 阅读 · 0 评论