工作日志
btfireknight
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 清除缓存
使用UE4引擎,不知不觉C盘就会增肥。因为UE4引擎默认把项目中的缓存存放在C盘。如下面这个目录。“C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache”你首先需要显示隐藏文件才可以找到这个DerivedDataCache文件,然后删除它。但是这只是治标不治本的方法。若想一劳永逸,那就需要更改默认的配置文件。找到你的引擎安装位置。例如D:\Program Files (x86)\Epic Games..转载 2020-09-23 15:12:55 · 4610 阅读 · 0 评论 -
nvidia 桌面录屏
好像nvidia的桌面录屏在后续版本中被禁止了,只能在支持的游戏中录屏,今天随便研究了下,在GeForce Experience 目录下比如我的是:C:\Program Files\NVIDIA Corporation,在该目录下搜索 .exe,找到nvcontainer.exe ,然后点击运行,以后电脑就可以随时启动录屏了....原创 2020-09-19 09:43:00 · 7124 阅读 · 2 评论 -
Flash开发iOS应用全攻略(三)——如何使用iOS开发者授权以及如何申请证书
上一篇我介绍了如何申请成为合法的iOS开发者,这篇文章会详细介绍如何使用授权文件(.mobileprovision)和签名证书文件(.cer)在缴费成功后会收到一份来自Apple Developer Suport的确认邮件,如下图.在邮件里有一个Login按钮,点击后可以进入Apple Developer会员中心。点击图中的iOS Provi转载 2012-07-17 14:27:12 · 3475 阅读 · 0 评论 -
Flash开发iOS应用全攻略(四)——如何为iTunes Connect准备应用
在上周我介绍了如何在Flash里发布iOS应用,以及如何申请成为合法的iOS开发者、如何使用iOS开发者授权和申请证书。今天我会给大家介绍一下如果你打算将应用发布到 Apple应用程序商店,都应该做些什么。如果你已经成功注册了iOS开发者,那么现在就可以登陆iTunes Connect来管理应用程序。如何申请合同如果你打算在iTune转载 2012-07-17 14:27:35 · 2909 阅读 · 0 评论 -
Flash发布iOS应用全攻略(二)——如何成为一个合法的iOS开发者
上一篇文章里,我们介绍了如何在Flash里发布iOS应用。但是在发布设置中需要用到几个文件使得发布流程无法继续进行。这篇文章我会具体介绍一下如何成为一个合法的iOS开发者。iOS开发者的申请流程如果你是一个开发团队,在你打算掏腰包购买iOS开发者授权之前,最好先问一下你的同事,是否已经有人获得了开发许可,因为一个开发许可一年内最多可以授权给111个设备来开发测试。如果你没有授权许可可以转载 2012-07-17 14:26:48 · 2304 阅读 · 0 评论 -
Flash发布iOS应用全攻略(一)——如何在Flash里发布iOS应用
这个系列的文章会给大家介绍一下如何在Flash Professional CS5里发布一个iOS应用,以及如何最终上传到Apple App Store。主要知识点如下:使用Flash Professional CS5发布iOS应用Apple开发者的申请流程使用iOS开发者授权以及申请证书在iTunes Connection中管理你的App上传你的App到iTun转载 2012-07-17 14:26:16 · 1723 阅读 · 0 评论 -
MVC和三层架构
V 是皮肉,是看到的东西M 是骨骼,是里面真实的东西C 就是连接皮肉和骨骼的筋对于界面设计可变性的需求,MVC把交互系统的组成分解成模型、视图、控制三种部件。模型部件是软件所处理问题逻辑在独立于外在显示内容和形式情况下的内在抽象,封装了问题的核心数据、逻辑和功能的计算关系,他独立于具体的界面表达和I/O操作。视图部件把表示模型数据及逻辑关系和状态的信息及特定转载 2012-06-26 16:15:51 · 727 阅读 · 0 评论 -
随想:增强类的重用性
早上,来到办公室,想起最近,将来要做的一些工作……有很多编写的类都可以呗重复利用,但是,有时候一些差异,不得不去使用继承,增加参数的方式来扩展它……有时候某一个功能中的某一个类就要重复好几次做这样的事情。一个功能尚且如此,如果我同时开发多个组件原创 2011-08-01 09:25:41 · 449 阅读 · 0 评论 -
使用flash在IPAD2上播放FLV效率不高
开发软件:FLASH CS5.5AIR版本:2.7IOS版本:4.3.3运行载体:IPAD2转换格式软件:ADOBE MEDIA ENCODER我都是把flv导入flash里,使用影片剪辑来播放,之前用比较小的尺寸(640*380)播放都OK,但是如果大一点,原创 2011-08-05 11:53:02 · 770 阅读 · 0 评论 -
JSON与XML的选择
前言最近一个项目忙死了,因为负责人掉链子,现在全公司累死了。OVER基于JSON与XML的特性,个人认为JSON用来网络传递文本数据比较好,传输快,解析速度也快,这是XML比不了的,但如果是大量数据的传送,比如文章、比较特殊的信息传递,XML更适合。因为JSO原创 2011-09-07 09:51:43 · 746 阅读 · 0 评论 -
AR识别卡制作工具 1.0终于完工了
经过3天的努力……(花在研究flex4 皮肤上就用了两天)加入了AIR 2 的一些特性,细化了下参数设置,使用了Aqua的皮肤。版本是 测试版(beta),因为还有很多东西和部分功能需要加入和调整,比如摄像头画面的处理,支持彩色标记等相关功原创 2011-08-17 15:55:43 · 7038 阅读 · 0 评论 -
AIR中文帮助 第十章. 窗体(Windows)和菜单
屏幕根据AIR screen API可以获得系统桌面显示屏幕的信息。屏幕简介screen API包含一个简单类,Screen,获得系统屏幕信息和屏幕的详细描述。计算机系统可能有多个监视器或显示设备,这样对应的多个桌面屏幕排列在虚拟空间上。AIR Screen类提供了关于屏幕信息,如果有多个监视器映射到同一个屏幕上,那只有一个屏幕可显示,如果屏幕的尺寸大于监视器显示范围,没有办法转载 2011-10-25 15:48:50 · 566 阅读 · 0 评论 -
HTML 和 JavaScript 编程
关于 HTMLLoader 类目录 [隐藏]从 URL 加载 HTML 内容从字符串加载 HTML 内容在 AIR 应用程序中使用 HTML 的重要安全规则Adobe AI翻译 2011-10-25 15:19:03 · 630 阅读 · 0 评论 -
开发Adobe AIR的原生扩展
要求必备知识对AIR和ActionScript 3具有中等或深入的理解,熟悉Flash Builder和Java。用户级别中级必需产品Adobe AIR 3范例文件ane-hello-world.zip本教程向您使用翻译 2012-06-12 10:30:40 · 1915 阅读 · 0 评论 -
范围循环算法
import flash.events.MouseEvent;var arr:Array=[0,1,2,3,4,5,6,7];var num:Number=0;this.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handleMouseClick);function handleMouseClick(e:MouseEvent):void{ nu原创 2012-06-25 15:47:21 · 592 阅读 · 0 评论 -
libspark,不懂日文怎么学……
由于工作的需求,还有我未来的规划,决心研究 AR,这必然要研究 FLARToolKit……于是我找到了 libspark接着我发现 这里面的东西太多了太强大了……而且是日本人的开源项目所以里面很多源码注释都是日文的……于是我今天原创 2011-08-02 17:56:19 · 707 阅读 · 0 评论