DirectShow Filter调试方法


介绍
经常有人会问,我的Filter已经开发好了,但怎么来调试呢?怎么让程序在Filter代码上单步执行呢?其实,这个很容易做到。下面我就来讲一些具体的步骤吧。

正文
经常有人会问,我的Filter已经开发好了,但怎么来调试呢?怎么让程序在Filter代码上单步执行呢?其实,这个很容易做到。下面我就来讲一些具体的步骤吧。

Step 0:开发环境:Visual Studio .net 2003 + DirectX 9.0a SDK

Step 1:Filter的开发工作。这个过程就略过了。因为各人开发的Filter不尽相同,这里我们只以SDK的Ball为例,即DXSDK9a\Samples\C++\DirectShow\Filters\Ball。编译这个Filter项目的Debug版本,生成一个ax文件,假设为D:\DXSDK9a\Samples\C++\DirectShow\Filters\Ball\Debug\ball.ax。接下去要注册这个Filter,方法是:在命令行执行regsvr32 D:\DXSDK9a\Samples\C++\DirectShow\Filters\Ball\Debug\ball.ax。记住你的Filter的注册名,以便后面通过GraphEdit找到它;这里是“Bouncing Ball”。

Step 2:打开Ball项目的属性页,然后设置该Filter项目的执行程序为graphedt.exe,如下图:

Picture1

Step 3:在Filter代码中设置断点。比如我们想看一下Filter对象的创建过程,那就在CBouncingBall类的构造函数中放一个断点;想跟踪一下Filter的数据流过程,则在CBallStream::FillBuffer函数中放一个断点。设置断点的方法不用我教了吧?——光标放到指定的代码行上,然后按下功能键F9。

Step 4:开始调试Filter项目。执行菜单命令Debug | Start,或者直接按下功能键F5。这时就可以看到我们指定的EXE程序运行起来了(这里是GraphEdit)。构建一个包含当前Filter的Filter Graph。比如首先找到“Bouncing Ball”这个Filter,把它加入到Filter Graph中去……这时候程序就会停在CBouncingBall类的构造函数的断点处了,如下:

Picture2

在VC项目中按下功能键F5让程序继续运行,此时GraphEdit如下图所示:

Picture3

继续构建完整的Filter Graph。这里我们可以Render这个Source Filter的Output Pin,结果如下:

Picture4

Step 5:跟踪Filter运行时的动态行为。执行GraphEdit的菜单命令Graph | Play,上面构建的Filter Graph就真正跑起来了。这时候我们可以看到程序停在了CBallStream::FillBuffer函数的断点处。我们的目标最终达成了!!!

注:Filter最初开发完成之后,一般首先在GraphEdit中进行调试,方法和步骤就是上面介绍的。当通过了初步测试、把这个Filter应用到具体的软件产品之后,一般还会进行一些调试。这时候就需要把Filter项目的执行程序指向使用这个Filter的软件产品的EXE文件了。

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