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转载 几种能量及能量平衡方程
http://blog.sina.com.cn/s/blog_642b4b710100oeop.html(1)虚功 在力学领域中,功是力和位移。虚功对应的有两种:虚位移和虚力。虚功和实际做的功之间差异在于当力和位移呈线性关系时,虚功为力*位移,而实际做的功为1/2*力*位移。虚位移:可以是任何无限小的位移,它在结构内部必须是连续的,在结构边界上必须满足运动学边界,例
2012-06-23 04:11:50 4029
转载 强形式和弱形式
http://blog.sina.com.cn/s/blog_642b4b710100lv4n.html强形式和弱形式 要从求解偏微分方程说起。。。(1) 分部积分偏微分方程(u和v)中常用到分部积分,分部积分的前提是弱化方程中算子导数的阶次,即u的阶次减小了,v的阶次增加了。(2)一维函数和二维函数的统一对于一维函数,能量的表达式是位移和力的乘积积
2012-06-23 03:51:48 9493
转载 PDE弱形式介绍
转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6163bdeb0102dxmf.html GJ:看到一个介绍COMSOL解决物理问题弱形式的文档,感觉很牛啊,通过COMSOL Multiphysics的弱形式用户界面来求解更多更复杂的问题,这绝对是物理研究的利器啊!而且貌似COMSOL是唯一可以直接使用弱形式来求解问题的软件。为什么要理解PDE方程的
2012-06-23 01:33:59 4894
原创 网上程序DEMO
(1)http://www.humus.name/ 跨平台Shader Demo框架(2) http://www.3dkingdoms.com/weekly/weekly.php http://www.3dkingdoms.com/ 很多3D的例子
2012-06-20 11:29:36 240
转载 一些有用的库
(1)http://www.lonesock.net/soil.html 这个简称soil的图像库使用起来非常简单,只需要一个函数就可以把图像读取到OpenGL中去。(2)http://openil.sourceforge.net/ 不少shader的示例程序都用了这个DevIL库来读取图像。(3)http://sourceforge.net/projects/glee/ 专门用来读取3d
2012-06-20 11:21:27 321 1
空空如也
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