【逐句拆解】猜数字游戏


前言

文章细分了各个知识点,可在目录中快速跳转
手机端用户在查看代码块时建议点击代码右上角放大查看,每一段代码均有完整注释。

本文介绍用C语言如何实现猜数字游戏,涉及分支与循环的基础知识,如果代码基础不不是很好的,可以参考一下博主主页里的分支与循环篇,博主多使用逻辑链的图表便于大家理解。


一、生成随机数

  1.rand函数

   1.1 定义

C语言提供了一个函数叫 rand,会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。函数原型如下所示:

int rand (void);
  • 返回值为随机数,故类型为int
  • 参数无,故为void
  • 头文件,stdlib.h

   1.2 生成随机数原理

rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。我们可以通过下面的简易代码测试一下,会发现每次生成的值是固定的。因为rand中“种子”的默认值为1且不变。要想真正生成伪随机数,我们必须修改“种子”值,这里C语言同样提供了srand函数,这两个函数通常配套使用,下面我们进行介绍。

#include<stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
	int ret = rand();
	printf("%d ", ret);
}

  2.srand函数

   2.1 定义

C语言中提供了⼀个函数叫 srand,用来初始化随机数的“种子”,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);
  • 返回类型 void(不需要返回东西)
  • 参数 seed

   2.2 修改“种子”的原理

srand函数可将自身参数 seed 替换掉原“种子”值,达成对“种子”的修改,我们可以将srand看做“种子”的修改工具,俗话说巧妇难为无米之炊,srand仍然需要传入一个随机的参数供它修改种子。下面我们就来介绍提供随机值的time函数。

  3. time函数

   3.1 定义

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);
  • 返回类型 time_t(本质为32位或者64位的整型类型,不同编译器可能不一样)
  • 参数 timer (为一个指针)

参数如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。我们等学习完指针后再深入讲解,这里只需要time返回时间戳,参数部分放置NULL即可。

   3.2 返回时间戳

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。我们称这个时间差为时间戳。

 time(NULL);  //调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值



二、实现猜数字游戏

  1. 限制随机数的范围

在rand函数定义中我们了解到rand生成的随机数是0~32767(大部分编译器)之间,如此大的数用于猜数字游戏,我们可能要花非常多的时间去猜,显然违背了游戏的初衷是使人快乐而不是“坐牢”。因此我们可以通过以下的一些方式限制随机数范围。

  • 生成0~99之间的随机数
rand() %100;  
//余数的范围是0~99
  • 生成1~100之间的随机数
rand()%100+1;  
//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
  • 生成100~200的随机数
rand()%(200-100+1) + 100
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
  • 生成a~b的随机数
rand()%(b-a+1) + a

  2. 代码实现

   2.1 总览

void game()
{
	int guess = 0;
	//1. 生成随机数
	int r = rand()%100+1;  //限制随机数范围为1~100
	//2. 猜数字
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1. play   ******\n");
	printf("*****  0. exit   ******\n");
	printf("***********************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		//打印菜单
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)   //根据用户输入值决定是否进行游戏
		{
		case 1:
			game();      //调用game函数,进行猜数字游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);     //用户决定开始游戏时输入1,当一轮游戏结束时会继续执行do语句
                         //再次打印菜单给用户选择	
	return 0;
}

代码逻辑

  1. 定义input保存用户输入值,供后续switch和while判断部分使用。

  2. 将time函数返回值作为srand函数的参数,使“种子”值修改为随机变化值,供rand生成随机数。其中time返回值为time_t类型,虽然本质是整形,但还是强制类型转换为srand参数所需的无符号整形比较保险。

  3. do-while循环,do语句中调用menu函数打印菜单,提示让用户进行交互输入1或0。

    输入1:代表玩游戏,跳转到case 1语句执行,故调用game函数进行猜数字游戏,猜对后退出game函数,本轮游戏结束。
    结束后执行case1后的break,跳出switch,输入的值1作为while判断部分,为真,则继续进行下一次循环,重复上述步骤直到用户输入0时程序结束。

    输入0:代表退出,则用户不想玩游戏,跳转到case 0语句执行,跳出switch语句,进行while判断,为0,则跳出do-while语句,程序结束。

    输入其他值:跳转到default语句,提示用户输入错误,由于此时输入的肯定不是0,则while判断为真,进行下一次循环,一直运行到打印菜单,用户可重新进行输入选择。

   2.2 拆解-game(猜数字)函数

void game()
{
	int guess = 0;
	//1. 生成随机数
	int r = rand()%100+1;  //限制随机数范围为1~100
	//2. 猜数字
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

代码逻辑

  1. 定义变量 guess 接收用户输入的猜测的数字
  2. 定义变量 r 接受rand生成的随机数(限制范围为1~100)
  3. while循环判断部分置为1,则无限循环,除非手动跳出
  4. 提示用户输入猜测的数字,使用嵌套else if 语句:
    当输入值 > 生成的随机值时,告诉用户猜大了;回到while判断部分继续循环
    当输入值 < 生成的随机值时,告诉用户猜大了;回到while判断部分继续循环
    当输入值 = 生成的随机值时,告诉用户猜对了;执行break跳出循环,game函数结束


总结

本文主要介绍了猜数字游戏实现的所需函数和整体代码实现。考虑到读者大部分为初学者,编者用了大篇幅来描述代码实现的逻辑,可能会略显臃肿和废话,但力求将逻辑一次讲透,不留疑问。

值得注意的是,如果读者对代码中对应的分支循环中的if,switch,while,do-while以及嵌套循环的没太看懂的,可以查看博主主页的分支与循环博客,博主绘了各种流程图辅助理解

最后,文章中有什么不对的丶可改正的丶可优化的地方,欢迎各位来评论区指点交流,博主看到后会一一回复。如果本文对你有所帮助,还望点个小赞支持一下博主。

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