【数据结构】拆分详解 - 队列


前言

文章细分了各个知识点,可在目录中快速跳转
手机端用户在查看代码块时建议点击代码右上角放大查看,每一段代码均有完整注释。

本文介绍队列的定义以及常见的接口实现。



一、队列是什么?

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出(First In First Out) 的性质。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头

在这里插入图片描述

二、队列的接口实现(链式队列)


队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。而使用双向链表虽然方便但并不是没有代价的,对于队列我们使用单链表就足够了

  0. 声明

typedef int QueueDataType;

//声明单链表
typedef struct QueueNode
{
	QueueDataType val;
	struct QueueNode* next;

}QNode;

//格外声明一个结构体,存放链表节点中的两个指针,以便后续传参只传该结构体即可
typedef struct
{
	QNode* phead;  //头指针
	QNode* ptail;  //尾指针
	int size;	   //队内有效元素个数

}Queue;

注释:

  • 由于后期我们可能会改变结构体存储数据的类型,而一但更改,我们需要对每一个调用该类型的地方进行修改,十分麻烦,使用typedef对数据的类型进行重命名,这样以后要更换类型只需要更改此处就可以达到全文替换的目的

  • 重命名简便后续输入,注意我们为什么不直接命名简便一点呢?每个命名都是基于英文单词的释义,这样可以增加在多人协作,以及后续维护代码时的可读性。


  1. 创建并初始化

void QueueInit(Queue* pq)  
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;  //更新有效元素
}

在这里插入图片描述


  2. 销毁

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	
	while (cur)
	{
		QNode* tmp = cur;
		cur = cur->next;
		free(tmp);
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;  //注意头指针和尾指针均置空
	pq->size = 0;  //更新有效元素
}

  3. 队尾入队(插入)

//队尾入队(插入)
void QueuePush(Queue* pq,QueueDataType x)
{
	assert(pq);
	//只有插入需要开辟空间,不需要单独写一个接口
	//1.开辟新节点,检验成功后初始化
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;

	//2.分情况插入 - 为空;不为空
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		newnode->next = pq->ptail;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++; //更新有效元素个数
}

在这里插入图片描述


  4. 队头出队(删除)

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);  //为空时不能再出栈了

	QNode* tmp = pq->phead;
	pq->phead = pq->phead->next;
	free(tmp);
	//仅有一个节点时,需要置空尾指针
	if (pq->phead = NULL)
		pq->ptail = NULL;

	pq->size--; //更新有效元素个数
}

在这里插入图片描述

  5. 获取队头元素值

QueueDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead); //为空时没有元素,不能访问队头

	return pq->phead->val;
}

  6. 获取队尾元素值

QueueDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail); //为空时没有元素,不能访问队尾
	
	return pq->ptail->val;
}

  7. 获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

  8. 检查队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->phead == NULL;  //利用表达式返回值,表达式为真则返回1,为假则返回0
}

总结

本文介绍了栈的概念和结构,并实现了常见的接口。本文的每一段代码都带有注释,对于难懂点使用格外标注以及图表方式辅助理解,如果对你有所帮助,还望点赞收藏支持博主。
文章中有什么不对的丶可改正的丶可优化的地方,欢迎各位来评论区指点交流,博主看到后会一一回复。

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