添加表单对象中有数组

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<template>
  <div id="register">
    <div class="title-container">
      <h3 class="title">用户注销/服务暂停/恢复</h3>
    </div>
    <div class="confirm-div">
      <el-radio-group v-model="type">
        <el-radio :label="3">注销</el-radio>
        <el-radio :label="6">服务暂停</el-radio>
        <el-radio :label="9">服务恢复</el-radio>
      </el-radio-group>
      <el-button type="primary" style="margin-left:20px" @click="addClick" plain>添加</el-button>
      <div>
        <div style="margin:20px 10px 20px 0px;" v-for="(item,index) in useritems" :key="index">
          <el-input style="width:300px" v-model="useritems[index]" size="mini" placeholder="用户ID" type='number'></el-input>
          <el-button  type="danger" plain size="mini" @click="delbtn(index)">删除</el-button>
        </div>
      </div>
      <el-divider></el-divider>
      <div class="btn-foot">
        <el-button type="primary" class="oper-btn" @click="confirmClick" :disabled='disbtn'>确认</el-button>
      </div>

    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'home',
  data () {
    return {
      // tableData:[]
        useritems:[""],
        disbtn:false,
        type:0,//操作单选

    }
  },
  watch:{},
  methods: {
    confirmClick () {
      let that=this
      let formdata={
        userIds:JSON.parse(JSON.stringify(that.useritems)),
        type:that.type
      }
      console.log(formdata)
      that.$confirm('是否执行此操作?', '提示', {
          confirmButtonText: '确定',
          cancelButtonText: '取消',
          type: 'warning'
        }).then(() => {
          //在这里写接口
          if(that.useritems=="" || that.useritems==undefined || that.type==0){
            that.$message({
            type: 'warning',
            message: '请将信息填写完整'
          });
          }
          else{
            this.$axios.post("/cancellation",formdata).then(res=>{
             console.log(formdata)
             that.useritems=[""]
             that.type=0
          })

          that.$message({
            type: 'success',
            message: '操作成功!'
          });
          }
          
        }).catch(() => {
          that.$message({
            type: 'info',
            message: '已取消此操作'
          });          
        });
      
    },
    addClick(){
      let nums=this.useritems.length
      if(this.useritems.length==0 || this.useritems==undefined){
          this.useritems.push("") 
      }else if(this.useritems[nums-1]==""|| this.useritems[nums-1]==undefined){
        this.$alert("用户id不可为空")
      }else{
        if(this.useritems.length<10){
          this.useritems.push("") 
        }
        else{
        this.$alert("用户id填写不能超过10个")
        }
      }
    },
     // 删除按钮
    delbtn(index){
      this.$confirm('是否要删除该条用户信息?', '提示', {
        confirmButtonText: '确定',
        cancelButtonText: '取消',
        type: 'warning'
      })
        .then(() => {
          this.useritems.splice(index,1)
        })
        .catch(() => {})
       
    }
  }
}
</script>

<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style>
 .form-width .el-form-item__label{
    color: rgb(255, 255, 255);
  }
   .title-container{
    text-align: center;
    margin-bottom: 40px;
    color: #c0c4cc;

  }
  /* .form-width{

  } */
  .reg-input{
    width: 200px;
  }
  .oper-btn{
    width: 200px;
  }
  .confirm-div{
    background-color: aliceblue;
    padding: 20px 20px 15px 20px;
  }
  .btn-foot{
    width: 100%;
    text-align: right;
  }

</style>

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VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第1页。VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第1页。VisualFoxPro数据库管理系统填空题 VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第1页。 VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第1页。 《ViualFo某Pro数据库管理系统》填空题1、数据是计算机程序处理的对象,也是运算产生的结果。 5、在ViualFo某Pro,一个关系存储为一个文件,其扩展名是.dbf,称为。 7、从可视化编程的角度看,对象是一个具有属性和方法的实体,它是现实世界个体或事物的抽象示,是其属性和相关操作的封装。 8、常量是处理数据是始终保持不变的数据,在ViualFo某Pro定义的常量有数值型常量、字符型常量、逻辑型常量、日期型常量和日期时间型常量、编译时常量等几种类型。 9、在ViualFo某Pro有3种形式的变量:内存变量、数组变量和字段变量。10、在ViualFo某Pro,可以使用LOCAL、PRIVATE和PUBLIC命令强制规定变量的作用范围。 11、根据运算符的不同ViualFo某Pro达式可以分为5种:算术达式、字符串达式、日期达式、关系达式和逻辑达式。 12、写出下列函数值: INT(ABS(99-100)/2))=0;SQRT(SQRT(64))=2.83;ROUND(-3.1415926,3)=-3.142;SIGN(7某3+2)=1; UPPER("hello")="HELLO";STR(459.65)="-460";VAL(16YEAR)=16;AT("LL","HELLO")=3;SUBSTR("Hello",3,2)="ll";HOUR({^1999/11/22})=0; LEFF(\,LEN(\数据库\。 VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第2页。VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第2页。13、属性值的设置或修改可以通过属性窗口来进行,也可以通过编程的方法在程序运行时来改变对象的属性。在程序种设置属性的一般格式为:名.对象名.属性名=属性值。 VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第2页。 VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第2页。 14、VFP提供了大量的系统函数供编程人员使用,其:求达式的绝对值的函数是ABS();求两个达式相除取余数的函数是MOD();数值达式转换成数字字符串的函数是STR();返回系统当前日期的函数是DATE()。 15、把数学达式改写成VFP算术达式为:SQRT(ABS(a某b-c^3) 16、VFP的控件工具栏上提供了常用的标准控件,它们可分为五大类,分别是输入类、输出类、容器类、控制类和连接类。 17、在VFP有两种方法可以结束的运行:一种是使用VFP的命令RELFASETHISFORM;一种是使用的方法THISFROM.RELEASE。(本题要求写出完整语句) 18、VFP赋值语句有两种格式,分别是STORE〈达式〉TO〈名称列〉和=。 21、文本框最有用的方法是SetFocu,它是把光标移到指定的文本框。22、要显示"另存为"对话框,可以使用文件操作函数:PUTFILE()23、写出随机产生一个50—100(包括50、100)范围内的正整数的语句Int(Rand某51)+50。 24、若要时钟控件每隔0.5秒引发一个Timer事件,则应将其Interval属性设为500。 VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第3页。VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第3页。25、向容器控件添加其他控件的方法是,用鼠标右击容器控件,选择"编辑"命令,使其周围出现浅绿色的边界时就可以添加其他控件了。26、写出MESSAGEBO某函数的语法格式: VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第3页。 VisualFoxPro数据库管理系统填空题全文共8页,当前为第3页。 [〈变量名〉]=MESSAGEBO某(〈信息内容〉[,〈对话框类型〉[,〈对话框标题〉]]) 30、在VFP对象的引用方式分绝对引用和相对引用两种。 31、在VFP利用绝对移动命令GO和相对移动命令SKIP可以在移动指针。 34、IIf函数的语法结构为IIf(条件,真部分,假部分)。 37、VFP允许创建3种类型的,分别是子、顶层和浮动。38、使用VFP的菜设计器设计菜时,要将菜作为"顶层"应选择"显示"菜的常规选项命令。 3
由于上传文件大小限制,只能分为5部分上传,其余部分请在我的资源找到,下载后共同解压 内容简介   今天,大多数现代浏览器都已经支持HTML5。学习体验HTML5带给Web开发的便捷、快速和强大功能,是每一位Web设计和开发人员的当务之急。   本书由旧金山HTML5用户组创建人联合另两位资深Web开发专家共同打造,为读者清晰解读了HTML5规范的缘由、发展和现状,全面展示了如何使用 WebSocket、Geolocation、Web Storage、Canvas及音频视频等前所未有的新特性构建先进的Web应用,并以大量的示例涵盖全部HTML5 API。此外,还介绍了当今浏览器对HTML5特性的支持情况。 作者简介   Peter Lubbers Kaazing文档培训主管,旧金山HTML5用户组创建人。作为HTML5和WebSocket的狂热爱好者,Peter常常在国际大会上发言,还在全球范围内开展HTML5的技术培训。在加盟Kaazing前,Peter在Oracle担任了近十年的资深信息架构师,获得过两项软件专利。   Brian Albers Kaazing研发心副总裁。他有数十年的Web开发经验,曾在Oracle担任高级开发经理。Brian是一位讲演常客,经常在Web 2.0博览会、AJAXWorld博览会和Web JavaOne等国际性会议上做讲演。   Frank Salim Kaazing的元老级工程师,曾参与过WebSocket网关和客户端策略项目。他毕业于波莫纳学院计算机专业,除了编程之外,还喜欢阅读、绘画和轮滑。 目录 第1章 HTML5概述 1 1.1 HTML5发展史 1 1.2 关于2022年的那个神话 2 1.3 谁在开发HTML5 3 1.4 新的认识 3 1.4.1 兼容性和存在即合理 3 1.4.2 效率和用户优先 4 1.4.3 化繁为简 4 1.4.4 通用访问 5 1.5 无插件范式 5 1.6 HTML5的新功能 8 1.6.1 新的DOCTYPE和字符集 8 1.6.2 新元素和旧元素 9 1.6.3 语义化标记 9 1.6.4 使用Selectors API简化选取操作 15 1.6.5 JavaScript日志和调试 18 1.6.6 window.JSON 19 1.6.7 DOM Level 3 19 1.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎 19 1.7 小结 20 第2章 Canvas API 22 2.1 HTML5 Canvas概述 22 2.1.1 历史 22 2.1.2 canvas是什么 23 2.1.3 canvas坐标 23 2.1.4 什么情况下不用canvas 24 2.1.5 替代内容 24 2.1.6 CSS和canvas 24 2.1.7 浏览器对HTML5 Canvas的支持 25 2.2 使用HTML5 Canvas API 25 2.2.1 检测浏览器支持情况 25 2.2.2 在页面加入canvas 26 2.2.3 变换 28 2.2.4 路径 30 2.2.5 描边样式 32 2.2.6 填充样式 33 2.2.7 填充矩形区域 34 2.2.8 绘制曲线 35 2.2.9 在canvas插入图片 36 2.2.10 渐变 37 2.2.11 背景图 39 2.2.12 缩放canvas对象 41 2.2.13 Canvas变换 42 2.2.14 Canvas文本 43 2.2.15 应用阴影 45 2.2.16 像素数据 46 2.2.17 Canvas的安全机制 48 2.3 使用HTML5 Canvas创建应用 48 2.4 小结 52 第3章 音频和视频 53 3.1 HTML5 Audio和Video概述 53 3.1.1 视频容器 53 3.1.2 音频和视频编解码器 54 3.1.3 HTML5 Audio和Video的限制 55 3.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况 56 3.2 使用HTML5 Audio和Video API 56 3.2.1 浏览器支持性检测 57 3.2.2 理解媒体元素 58 3.2.3 使用audio元素 62 3.2.4 使用video元素 63 3.2.5 进阶功能 68 3.3 小结 70 第4章 Geolocation API 72 4.1 位置信息 72 4.1.1 纬度和经度坐标 73 4.1.2 位置信息从何而来 73 4.1.3 IP地址地理定位数据 74 4.1.4 GPS地理定位数据 74 4.1.5 Wi-Fi地理定位数据 74 4.1.6 手机地理定位数据 75 4.1.7 用户自定义的地理定位数据 75 4.2 HTML5 Geolocation的浏览器支持情况 75 4.3 隐私 76 4.3.1 触发隐私保护机制 77 4.3.2 处理位置信息 78 4.4 使用HTML5 Geolocation API 78 4.4.1 浏览器支持性检查 78 4.4.2 位置请求 79 4.5 使用HTML5 Geolocation构建实时应用 83 4.5.1 编写HTML显示代码 84 4.5.2 处理Geolocation数据 85 4.5.3 最终代码 88 4.6 进阶功能 90 4.6.1 现在的状态是什么 91 4.6.2 在Goolge Map上显示“我在这里” 92 4.7 小结 93 第5章 Communication API 94 5.1 跨文档消息通信 94 5.1.1 理解源安全 96 5.1.2 跨文档消息通信的浏览器支持情况 97 5.1.3 使用postMessage API 97 5.1.4 使用postMessage API创建应用 98 5.2 XMLHttpRequest Level 2 103 5.2.1 跨源XMLHttpRequest 104 5.2.2 进度事件 105 5.2.3 XMLHttpRequest Level 2的浏览器支持情况 106 5.2.4 使用XMLHttpRequest API 106 5.2.5 创建XMLHttpRequest应用 107 5.3 进阶功能 111 5.3.1 结构化的数据 111 5.3.2 Framebusting 111 5.4 小结 112 第6章 WebSockets API 113 6.1 HTML5 WebSockets概述 113 6.1.1 实时和HTTP 113 6.1.2 解读HTML5 WebSockets 115 6.2 HTML5 WebSockets的浏览器支持情况 120 6.3 编写简的Echo WebSocket服务器 120 6.4 使用HTML5 WebSockets API 126 6.4.1 浏览器支持情况检测 126 6.4.2 API的基本用法 127 6.5 创建HTML5 WebSockets应用程序 130 6.5.1 编写HTML文件 131 6.5.2 添加WebSocket代码 133 6.5.3 添加Geolocation代码 133 6.5.4 合并所有内容 134 6.5.5 最终代码 136 6.6 小结 138 第7章 Forms API 139 7.1 HTML5 Forms概述 139 7.1.1 HTML Forms与XForms 139 7.1.2 功能性 140 7.1.3 HTML5 Forms的浏览器支持情况 140 7.1.4 输入型控件目录 141 7.2 使用HTML5 Forms API 144 7.2.1 新的特性和函数 144 7.2.2 验证 147 7.2.3 验证反馈 151 7.3 构建HTML5 Forms应用 152 7.4 小结 157 第8章 Web Workers API 158 8.1 HTML5 Web Workers的浏览器支持情况 158 8.2 使用HTML5 Web Workers API 159 8.2.1 浏览器支持性检查 159 8.2.2 创建HTML5 Web Workers 160 8.2.3 多个JavaScript文件的加载与执行 160 8.2.4 与HTML5 Web Workers通信 160 8.3 编写主页 161 8.3.1 处理错误 161 8.3.2 HTML5 Web Workers 162 8.3.3 HTML5 Web Workers的嵌套使用 162 8.3.4 使用定时器 163 8.3.5 示例代码 163 8.4 构建HTML5 Web Workers应用 164 8.4.1 编写blur.js辅助脚本 165 8.4.2 编写blur.html应用页面 166 8.4.3 编写blurWorker.js 167 8.4.4 与Web Worker通信 168 8.4.5 运行程序 169 8.4.6 示例代码 170 8.5 小结 174 第9章 Web Storage API 175 9.1 HTML5 Web Storage概述 175 9.2 HTML5 Web Storage的浏览器支持情况 176 9.3 使用HTML5 Web Storage API 176 9.3.1 检查浏览器的支持性 176 9.3.2 设置和获取数据 178 9.3.3 封堵数据泄漏 179 9.3.4 localStorage与session-Storage 180 9.3.5 Web Storage API的其他特性和函数 180 9.3.6 更新Web Storage后的通信 182 9.3.7 探索Web Storage 183 9.4 构建HTML5 Web Storage应用 184 9.5 浏览器数据库存储展望 195 9.6 进阶功能 197 9.6.1 JSON对象的存储 198 9.6.2 共享窗口 198 9.7 小结 200 第10章 构建离线Web应用 201 10.1 HTML5离线Web应用概述 201 10.2 使用HTML5离线Web应用API 203 10.2.1 检查浏览器的支持情况 203 10.2.2 搭建简的离线应用程序 203 10.2.3 支持离线行为 204 10.2.4 manifest文件 204 10.2.5 applicationCache API 205 10.3 使用HTML5离线Web应用构建应用 206 10.3.1 创建记录资源的manifest文件 208 10.3.2 创建构成界面的HTML和CSS 208 10.3.3 创建离线JavaScript 209 10.3.4 检查applicationCache的支持情况 210 10.3.5 为Update按钮添加处理函数 211 10.3.6 添加Geolocation跟踪代码 211 10.3.7 添加Storage功能代码 212 10.3.8 添加离线事件处理程序 212 10.4 小结 213 第11章 HTML5未来展望 214 11.1 HTML5的浏览器支持情况 214 11.2 HTML未来的发展 214 11.2.1 WebGL 215 11.2.2 设备 217 11.2.3 音频数据API 217 11.2.4 视频元素改进 218 11.2.5 触摸屏设备事件 218 11.2.6 P2P网络 220 11.2.7 最终方向 221 11.3 小结 221
JavaScript集锦 javaScript集锦 - 1 - (1)For...In 声明用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。 - 2 - (2). 事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 - 4 - (3)try...catch 的作用是测试代码的错误。 - 5 - (4)。throw 声明的作用是创建 exception(异常或错误)。 - 9 - (5)使用 onerror 事件是一种老式的标准的在网页捕获 Javascript 错误的方法。 - 11 - (6)你可以在 JavaScript 使用反斜杠来向文本字符串添加特殊字符。 - 12 - (7)JavaScript 指导方针 - 13 - JavaScript 对大小写敏感 - 13 - 空格 - 13 - 换行 - 13 - (8)JavaScript 对象简介 - 14 - 面向对象编程 - 14 - 属性 - 14 - 方法 - 14 - (9)字符串对象 - 15 - (10)JavaScript Date(日期)对象 - 17 - 定义日期 - 17 - 操作日期 - 17 - 比较日期 - 18 - (11).Array(数组对象 - 22 - 定义数组 - 23 - 访问数组 - 23 - 修改已有数组的值 - 24 - (12).Boolean(逻辑)对象用于将非逻辑值转换为逻辑值(true 或者 false)。 - 27 - Boolean 对象 - 27 - (13).Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。 - 28 - Math 对象 - 28 - 算数值 - 28 - 算数方法 - 29 - 实例 - 30 - (14).RegExp 对象用于规定在文本检索的内容。 - 31 - 什么是 RegExp? - 31 - 定义 RegExp - 32 - RegExp 对象的方法 - 32 - test() - 32 - exec() - 32 - compile() - 34 - (15)除了内置的 JavaScript 对象以外,你还可以使用 JavaScript 访问并处理所有的 HTML DOM 对象 - 34 - 更多 JavaScript 对象 - 34 - HTML DOM - 35 - Document 对象 - 36 - Document 对象的集合 - 37 - Document 对象的属性 - 37 - Document 对象的方法 - 37 - Select 对象 - 38 - Select 对象的集合 - 38 - Select 对象的属性 - 38 - Standard Properties - 39 - Select 对象的方法 - 39 - Select 对象的事件句柄 - 39 - (16).浏览器检测 - 39 - Navigator 对象 - 40 - (17).cookie 用来识别用户。 - 41 - 实例 - 41 - 什么是cookie? - 42 - 创建和存储 cookie - 42 - (18)JavaScript 验证 - 46 - 必填(或必选)项目 - 46 - E-mail 验证 - 47 - (19)JavaScript 动画 - 49 - 实例 - 49 - JavaScript 动画 - 49 - HTML 代码 - 50 - JavaScript 代码 - 50 - 完整的代码: - 51 - (20)JavaScript 图像地图 - 51 - 实例 - 51 - JavaScript 图像地图 - 52 - 添加 JavaScript - 52 -
由于上传文件大小限制,只能分为5部分上传,其余部分请在我的资源找到,下载后共同解压 内容简介   今天,大多数现代浏览器都已经支持HTML5。学习体验HTML5带给Web开发的便捷、快速和强大功能,是每一位Web设计和开发人员的当务之急。   本书由旧金山HTML5用户组创建人联合另两位资深Web开发专家共同打造,为读者清晰解读了HTML5规范的缘由、发展和现状,全面展示了如何使用 WebSocket、Geolocation、Web Storage、Canvas及音频视频等前所未有的新特性构建先进的Web应用,并以大量的示例涵盖全部HTML5 API。此外,还介绍了当今浏览器对HTML5特性的支持情况。 作者简介   Peter Lubbers Kaazing文档培训主管,旧金山HTML5用户组创建人。作为HTML5和WebSocket的狂热爱好者,Peter常常在国际大会上发言,还在全球范围内开展HTML5的技术培训。在加盟Kaazing前,Peter在Oracle担任了近十年的资深信息架构师,获得过两项软件专利。   Brian Albers Kaazing研发心副总裁。他有数十年的Web开发经验,曾在Oracle担任高级开发经理。Brian是一位讲演常客,经常在Web 2.0博览会、AJAXWorld博览会和Web JavaOne等国际性会议上做讲演。   Frank Salim Kaazing的元老级工程师,曾参与过WebSocket网关和客户端策略项目。他毕业于波莫纳学院计算机专业,除了编程之外,还喜欢阅读、绘画和轮滑。 目录 第1章 HTML5概述 1 1.1 HTML5发展史 1 1.2 关于2022年的那个神话 2 1.3 谁在开发HTML5 3 1.4 新的认识 3 1.4.1 兼容性和存在即合理 3 1.4.2 效率和用户优先 4 1.4.3 化繁为简 4 1.4.4 通用访问 5 1.5 无插件范式 5 1.6 HTML5的新功能 8 1.6.1 新的DOCTYPE和字符集 8 1.6.2 新元素和旧元素 9 1.6.3 语义化标记 9 1.6.4 使用Selectors API简化选取操作 15 1.6.5 JavaScript日志和调试 18 1.6.6 window.JSON 19 1.6.7 DOM Level 3 19 1.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎 19 1.7 小结 20 第2章 Canvas API 22 2.1 HTML5 Canvas概述 22 2.1.1 历史 22 2.1.2 canvas是什么 23 2.1.3 canvas坐标 23 2.1.4 什么情况下不用canvas 24 2.1.5 替代内容 24 2.1.6 CSS和canvas 24 2.1.7 浏览器对HTML5 Canvas的支持 25 2.2 使用HTML5 Canvas API 25 2.2.1 检测浏览器支持情况 25 2.2.2 在页面加入canvas 26 2.2.3 变换 28 2.2.4 路径 30 2.2.5 描边样式 32 2.2.6 填充样式 33 2.2.7 填充矩形区域 34 2.2.8 绘制曲线 35 2.2.9 在canvas插入图片 36 2.2.10 渐变 37 2.2.11 背景图 39 2.2.12 缩放canvas对象 41 2.2.13 Canvas变换 42 2.2.14 Canvas文本 43 2.2.15 应用阴影 45 2.2.16 像素数据 46 2.2.17 Canvas的安全机制 48 2.3 使用HTML5 Canvas创建应用 48 2.4 小结 52 第3章 音频和视频 53 3.1 HTML5 Audio和Video概述 53 3.1.1 视频容器 53 3.1.2 音频和视频编解码器 54 3.1.3 HTML5 Audio和Video的限制 55 3.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况 56 3.2 使用HTML5 Audio和Video API 56 3.2.1 浏览器支持性检测 57 3.2.2 理解媒体元素 58 3.2.3 使用audio元素 62 3.2.4 使用video元素 63 3.2.5 进阶功能 68 3.3 小结 70 第4章 Geolocation API 72 4.1 位置信息 72 4.1.1 纬度和经度坐标 73 4.1.2 位置信息从何而来 73 4.1.3 IP地址地理定位数据 74 4.1.4 GPS地理定位数据 74 4.1.5 Wi-Fi地理定位数据 74 4.1.6 手机地理定位数据 75 4.1.7 用户自定义的地理定位数据 75 4.2 HTML5 Geolocation的浏览器支持情况 75 4.3 隐私 76 4.3.1 触发隐私保护机制 77 4.3.2 处理位置信息 78 4.4 使用HTML5 Geolocation API 78 4.4.1 浏览器支持性检查 78 4.4.2 位置请求 79 4.5 使用HTML5 Geolocation构建实时应用 83 4.5.1 编写HTML显示代码 84 4.5.2 处理Geolocation数据 85 4.5.3 最终代码 88 4.6 进阶功能 90 4.6.1 现在的状态是什么 91 4.6.2 在Goolge Map上显示“我在这里” 92 4.7 小结 93 第5章 Communication API 94 5.1 跨文档消息通信 94 5.1.1 理解源安全 96 5.1.2 跨文档消息通信的浏览器支持情况 97 5.1.3 使用postMessage API 97 5.1.4 使用postMessage API创建应用 98 5.2 XMLHttpRequest Level 2 103 5.2.1 跨源XMLHttpRequest 104 5.2.2 进度事件 105 5.2.3 XMLHttpRequest Level 2的浏览器支持情况 106 5.2.4 使用XMLHttpRequest API 106 5.2.5 创建XMLHttpRequest应用 107 5.3 进阶功能 111 5.3.1 结构化的数据 111 5.3.2 Framebusting 111 5.4 小结 112 第6章 WebSockets API 113 6.1 HTML5 WebSockets概述 113 6.1.1 实时和HTTP 113 6.1.2 解读HTML5 WebSockets 115 6.2 HTML5 WebSockets的浏览器支持情况 120 6.3 编写简的Echo WebSocket服务器 120 6.4 使用HTML5 WebSockets API 126 6.4.1 浏览器支持情况检测 126 6.4.2 API的基本用法 127 6.5 创建HTML5 WebSockets应用程序 130 6.5.1 编写HTML文件 131 6.5.2 添加WebSocket代码 133 6.5.3 添加Geolocation代码 133 6.5.4 合并所有内容 134 6.5.5 最终代码 136 6.6 小结 138 第7章 Forms API 139 7.1 HTML5 Forms概述 139 7.1.1 HTML Forms与XForms 139 7.1.2 功能性 140 7.1.3 HTML5 Forms的浏览器支持情况 140 7.1.4 输入型控件目录 141 7.2 使用HTML5 Forms API 144 7.2.1 新的特性和函数 144 7.2.2 验证 147 7.2.3 验证反馈 151 7.3 构建HTML5 Forms应用 152 7.4 小结 157 第8章 Web Workers API 158 8.1 HTML5 Web Workers的浏览器支持情况 158 8.2 使用HTML5 Web Workers API 159 8.2.1 浏览器支持性检查 159 8.2.2 创建HTML5 Web Workers 160 8.2.3 多个JavaScript文件的加载与执行 160 8.2.4 与HTML5 Web Workers通信 160 8.3 编写主页 161 8.3.1 处理错误 161 8.3.2 HTML5 Web Workers 162 8.3.3 HTML5 Web Workers的嵌套使用 162 8.3.4 使用定时器 163 8.3.5 示例代码 163 8.4 构建HTML5 Web Workers应用 164 8.4.1 编写blur.js辅助脚本 165 8.4.2 编写blur.html应用页面 166 8.4.3 编写blurWorker.js 167 8.4.4 与Web Worker通信 168 8.4.5 运行程序 169 8.4.6 示例代码 170 8.5 小结 174 第9章 Web Storage API 175 9.1 HTML5 Web Storage概述 175 9.2 HTML5 Web Storage的浏览器支持情况 176 9.3 使用HTML5 Web Storage API 176 9.3.1 检查浏览器的支持性 176 9.3.2 设置和获取数据 178 9.3.3 封堵数据泄漏 179 9.3.4 localStorage与session-Storage 180 9.3.5 Web Storage API的其他特性和函数 180 9.3.6 更新Web Storage后的通信 182 9.3.7 探索Web Storage 183 9.4 构建HTML5 Web Storage应用 184 9.5 浏览器数据库存储展望 195 9.6 进阶功能 197 9.6.1 JSON对象的存储 198 9.6.2 共享窗口 198 9.7 小结 200 第10章 构建离线Web应用 201 10.1 HTML5离线Web应用概述 201 10.2 使用HTML5离线Web应用API 203 10.2.1 检查浏览器的支持情况 203 10.2.2 搭建简的离线应用程序 203 10.2.3 支持离线行为 204 10.2.4 manifest文件 204 10.2.5 applicationCache API 205 10.3 使用HTML5离线Web应用构建应用 206 10.3.1 创建记录资源的manifest文件 208 10.3.2 创建构成界面的HTML和CSS 208 10.3.3 创建离线JavaScript 209 10.3.4 检查applicationCache的支持情况 210 10.3.5 为Update按钮添加处理函数 211 10.3.6 添加Geolocation跟踪代码 211 10.3.7 添加Storage功能代码 212 10.3.8 添加离线事件处理程序 212 10.4 小结 213 第11章 HTML5未来展望 214 11.1 HTML5的浏览器支持情况 214 11.2 HTML未来的发展 214 11.2.1 WebGL 215 11.2.2 设备 217 11.2.3 音频数据API 217 11.2.4 视频元素改进 218 11.2.5 触摸屏设备事件 218 11.2.6 P2P网络 220 11.2.7 最终方向 221 11.3 小结 221

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