Java设计模式--代理模式

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本文介绍了Java中的代理模式,包括模式定义、类图、角色解析,通过一个简单的几何图形例子展示了如何实现代理模式,并探讨了其在远程代理、解耦合等方面的优势,以及适用的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

Proxy Pattern

Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.

类图

模式的结构与使用

代理方法模式的结构中包括三种角色。
+ 抽象主题(Subject):抽象主题是一个接口,该接口是对象和它的代理所共用的接口,即是RealSubject角色和Proxy角色实例所实现的接口。
+ 实际主题(RealSubject):实际主题是实现抽象主题接口的类。实际主题的实例是代理角色(Proxy)实例所要代理的对象。
+ 代理(Proxy):代理是实现抽象主题接口的类(代理和实际主题实现了相同的接口)。代理含有主题接口声明的变量,该变量用来存放RealSubject角色的实例引用,这样一来,代理的实例就可以控制对它所包含的RealSubject角色的实例访问,即可以控制对它所代理对象的访问。

简单的例子

Subject的接口类Geometry.java

package Proxy;

p
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