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原创 UE4行为树做的AI,及射线检测
1. 在Blackboard创建如下变量3.AI更新血量3. Zombie_Wander这个Task的蓝图4. 行为树 5. AI利用射线检测判断玩家位置,在Ai的角色蓝图里面,用了5根射线。在Ai的正前方。点开之后这5个射线代表Ai前方射线上下左右5跟线复制上图5个,改变射线的方向和长度
2017-02-14 16:21:44 4894
原创 UE4将默认角色替换成自己的角色的快速方法
1.将角色骨骼和动画导入到UE4,然后将默认的ThirdPersonCharacter的mesh换成自己想要替换的mesh。2.将默认的ThirdPersonCharacter的名字复制下来,然后将其删除,然后将名字复制给自定义角色的Character.3.将默认的第三人称的骨骼名字复制下来,将其删除,把名字复制给自定义角色。然后依次是动画蓝图,走跳跑,这些动画。4.当复制动画蓝图
2017-02-13 09:58:15 17826
原创 UE4玩家捡起东西
添加两个变量Player_PressKey_Q和Player_OverlapActor,给武器添加一个Box Collision,分别用以判断玩家是否进入武器捡起碰撞区域,和是否根据提示按Q来捡起武器。之后就是播放捡起的动画。将武器与玩家的手臂骨骼进行绑定,需要注意的是,添加额外插槽的时候应该将其方向与其他骨骼方向一致,或者也可以自己调整成想要的效果,然后取消武器与玩家身体的物理碰撞
2017-02-11 18:41:24 6328
原创 UE4用ProgressBar做血条
首先创建一个Widget Blueprint。命名为HealthAndPower然后拖入ProgressBar和Text。把上面的Fill Screen改成Custom,后面的大小改成500*200.如果不这样改Widget无法显示,不知道为啥,可能是选择FillScreen之后这个Widget在屏幕最上方而无法看到吧。。在Viewport中添加一个Widget。选中这个Wid
2017-02-11 17:23:34 5495
原创 UE4不用行为树的AI
AI在场景中漫游。就是让AI在一定范围内随机找点然后Move to。AI发现玩家,并朝玩家这边移动。相当于射线检测,但是感觉这个简单容易懂点。给AI身体周围加了个Box Collision,碰撞盒子的范围大小自己决定。如果不想要AI一直追玩家,可以在外面一个更大的Box Collision,如果玩家走出了这个范围就不会再追玩家。所以看起来就是这样,一个Box C
2017-02-11 16:37:26 4891
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2019-03-17
空空如也
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