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原创 UE4行为树做的AI,及射线检测

1. 在Blackboard创建如下变量3.AI更新血量3.  Zombie_Wander这个Task的蓝图4. 行为树   5. AI利用射线检测判断玩家位置,在Ai的角色蓝图里面,用了5根射线。在Ai的正前方。点开之后这5个射线代表Ai前方射线上下左右5跟线复制上图5个,改变射线的方向和长度

2017-02-14 16:21:44 4894

原创 UE4将默认角色替换成自己的角色的快速方法

1.将角色骨骼和动画导入到UE4,然后将默认的ThirdPersonCharacter的mesh换成自己想要替换的mesh。2.将默认的ThirdPersonCharacter的名字复制下来,然后将其删除,然后将名字复制给自定义角色的Character.3.将默认的第三人称的骨骼名字复制下来,将其删除,把名字复制给自定义角色。然后依次是动画蓝图,走跳跑,这些动画。4.当复制动画蓝图

2017-02-13 09:58:15 17826

原创 UE4玩家捡起东西

添加两个变量Player_PressKey_Q和Player_OverlapActor,给武器添加一个Box Collision,分别用以判断玩家是否进入武器捡起碰撞区域,和是否根据提示按Q来捡起武器。之后就是播放捡起的动画。将武器与玩家的手臂骨骼进行绑定,需要注意的是,添加额外插槽的时候应该将其方向与其他骨骼方向一致,或者也可以自己调整成想要的效果,然后取消武器与玩家身体的物理碰撞

2017-02-11 18:41:24 6328

原创 UE4让AI死亡倒地和布娃娃一样

如图,最简单的让AI死亡和布娃娃倒地一样。当AI的Health小于等于0的时候,停止移动。然后。。。。

2017-02-11 17:58:54 5555

原创 UE4用ProgressBar做血条

首先创建一个Widget Blueprint。命名为HealthAndPower然后拖入ProgressBar和Text。把上面的Fill Screen改成Custom,后面的大小改成500*200.如果不这样改Widget无法显示,不知道为啥,可能是选择FillScreen之后这个Widget在屏幕最上方而无法看到吧。。在Viewport中添加一个Widget。选中这个Wid

2017-02-11 17:23:34 5495

原创 UE4不用行为树的AI

AI在场景中漫游。就是让AI在一定范围内随机找点然后Move to。AI发现玩家,并朝玩家这边移动。相当于射线检测,但是感觉这个简单容易懂点。给AI身体周围加了个Box Collision,碰撞盒子的范围大小自己决定。如果不想要AI一直追玩家,可以在外面一个更大的Box Collision,如果玩家走出了这个范围就不会再追玩家。所以看起来就是这样,一个Box C

2017-02-11 16:37:26 4891

Activiti6.0下载

Activiti6.0下载,个人博客有SpringBoot整合Activiti教程,使用数据库为MySQL,使用Maven搭建项目,希望能帮到刚刚入门的人。

2019-03-17

软工实验仓库管理系统实验报告

仓库管理系统实验报告,包括需求分析,概要设计。。。

2018-05-10

统计路径下所有文件任意格式代码行数

运行环境,windows,无需任何配置,解压后双击run.bat即可运行。

2018-05-10

MFC五子棋源码以及exe文件

MFC五子棋的源码,可以双人对战,人机对战,播放背景音乐

2017-12-05

空空如也

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