1.将角色骨骼和动画导入到UE4,然后将默认的ThirdPersonCharacter的mesh换成自己想要替换的mesh。
2.将默认的ThirdPersonCharacter的名字复制下来,然后将其删除,然后将名字复制给自定义角色的Character.
3.将默认的第三人称的骨骼名字复制下来,将其删除,把名字复制给自定义角色。
然后依次是动画蓝图,走跳跑,这些动画。
4.当复制动画蓝图的名字的时候复制完成后,点进去,将Movement这个动画重新弄一下。
1.将角色骨骼和动画导入到UE4,然后将默认的ThirdPersonCharacter的mesh换成自己想要替换的mesh。
2.将默认的ThirdPersonCharacter的名字复制下来,然后将其删除,然后将名字复制给自定义角色的Character.
3.将默认的第三人称的骨骼名字复制下来,将其删除,把名字复制给自定义角色。
然后依次是动画蓝图,走跳跑,这些动画。
4.当复制动画蓝图的名字的时候复制完成后,点进去,将Movement这个动画重新弄一下。