operator重载的奇怪用法

     对于operator重载我们见过很多了,但我今天看到了一个比较奇怪的用法。
     例:
   #include <iostream>
   using namespace std;

     ///class B;
     class A
     {
     public:
               int data[2];
     ///public:
               ///void operator = (const B& b)
               ///{cout<<"A--B"<<endl;}                      
     };   

    class B
     {
            public:
                    int x;
                    int y;
            public:
                    operator  const A() const
                    {
                             A a;
                             a.data[0] = x;
                             a.data[1] = y;
                             cout<<"B--A"<<endl;
                             return a;
                    }                   
     };   


    void main()
   {
            A a;
            B b;
           a.data[0] = 0;
           a.data[1] = 0;
            b.x = 1;
            b.y = 2;
            a = b;
            cout<<a.data[0]<<endl;
            cout<<a.data[1]<<endl;
   }

打印的结果是: 
  B--A
  1
  2

把代码里的///号全部去掉后,打印结构为:
  A--B
  0
  0

说明 a = b调用了函数 B::A() ,值得注意的是其函数里一定要有还回值。
对于类A一般要用默认构造函数,如果A用到自己的构造函数void A::operator = (const  B& b),则B::A()无效了。 

我大概能猜的出一些为什么要这么用,可能是因为如果用void A::operator = (const  B& b)的话,假如用到B里面的成员的话一定要把B类定义在前面。但我现在假定B只能定义在A后面,且A = B 这样的操作要用到B的成员,那么只能在类B里进行了,问题是这样还要用到A的默认=操作函数,且默认=操作函数只能进行浅拷贝。
有些拿捏不定,请高手指教!




     
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