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原创 空间分割加速三维数据的查询

最近在对一些模型进行轻量化的处理,需要压缩模型的大小,并且要求可以较快的读取加载。原始的模型由3DMax导出的FBX获得,鉴于上述要求与FBX模型的格式就选择了与渲染时的Vertex Buffer最接近的方式来对模型进行存储,存储结构如下: Triangle Data->Vertex Data 其中每个Triangle data存储其所对应的顶点的索引,每个顶点数据中又存储其对应的Positi

2011-10-31 22:21:28 2270 2

原创 ProxyDLL实现对D3D程序的(FPS)监控

最近一测试组的同事说想写一个自动化的游戏测试工具,有这么一个需求:怎么在一个程序中获取另一个D3D程序的FPS等渲染相关的信息?这个问题倒是比较常见,比如录像软件Fraps就有这个最基本的功能,而性能测试工具GPA则实现得更加彻底。乍一想还真没什么思路,通过驱动层实现吧又太复杂了,不是对方想要的。于是网上搜了一下发现一种叫做Proxy Dll(代理Dll)的方法,觉得可行性比较强,而且做法简单

2011-10-29 18:55:14 4356 2

UMFPACK_Windows_lib

UMFPACK包及已经编译好的Windows下的lib.

2012-03-12

OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)

The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...

2010-04-05

ShaderDesigner(GLSL Tools)

一个很好的GLSL着色器设计工具,和RenderMonkey差不多,不过比RenderMonkey更好用更易用,很值得一试。

2010-02-11

OpenCL Specification(OpenCL参考手册)

OpenCL参考手册,主要介绍了GPU统一编程语的框架及常调函数的说明,对于GPU开发入门很好的参考资料和手边常备手册。

2010-01-28

OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)

OpenGL着色语言(GLSL)第二版,很不错的GLSL入门及进阶编程的一本书。

2010-01-28

OpenGL函数参考大全

OpenGL函数参考大全,包含gl及glu函数,在开发时常用。

2010-01-28

基于OpenGL的游戏SDK程序框架

自己的游戏开发初期的一个基于OpenGL的SDK程序框架,可方便地进行各模块的扩充,也是OpenGL与SDK结合的一个很不错的Demo。

2010-01-27

VS MFC类库参考手册

关于MFC类库的详解手册,做MFC程序的手边查阅工具。

2010-01-26

空空如也

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