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原创 空间分割加速三维数据的查询
最近在对一些模型进行轻量化的处理,需要压缩模型的大小,并且要求可以较快的读取加载。原始的模型由3DMax导出的FBX获得,鉴于上述要求与FBX模型的格式就选择了与渲染时的Vertex Buffer最接近的方式来对模型进行存储,存储结构如下: Triangle Data->Vertex Data 其中每个Triangle data存储其所对应的顶点的索引,每个顶点数据中又存储其对应的Positi
2011-10-31 22:21:28 2270 2
原创 ProxyDLL实现对D3D程序的(FPS)监控
最近一测试组的同事说想写一个自动化的游戏测试工具,有这么一个需求:怎么在一个程序中获取另一个D3D程序的FPS等渲染相关的信息?这个问题倒是比较常见,比如录像软件Fraps就有这个最基本的功能,而性能测试工具GPA则实现得更加彻底。乍一想还真没什么思路,通过驱动层实现吧又太复杂了,不是对方想要的。于是网上搜了一下发现一种叫做Proxy Dll(代理Dll)的方法,觉得可行性比较强,而且做法简单
2011-10-29 18:55:14 4357 2
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
2010-01-28
空空如也
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