工业级的内存拷贝函数实现

写一个函数,完成内存移动,并为其写一个简单的测试用例来进行测试。

   够简单的吧?有的同学很快就写出了答案,详见程序清单1与程序清单2。

        

程序清单 1   V0.1版程序

void MyMemMove(char *dst,char *src,int count)

{

    while(count--)

    {

        *dst++ = *src++;

    }

}

 

程序清单 2   测试用例

void Test()

{

    char p1[256] = ”hello,world!”;

    char p2[256] = {0};

    MyMemMove(p2,p1,strlen(p1));

    printf(“%s”,p2);

}

    客观地讲,相比那些交白卷或者函数声明都不会写的同学来说,能够写出这段代码的同学已经非常不错了,至少在C语言这门课程上已经达到了现行高校的教育目标,但是离企业的用人要求还有一定的距离。我们不妨将上面的程序称为V0.1版本,看看还有没有什么地方可以改进。

    首先我们看看函数声明是否合理,V0.1版的程序将源地址和目的地址都用char *来表示,这样当然也没有什么问题,但是让其他人使用起来却很不方便,假如现在要将count个连续的结构体对象移动到另外一个地方去,如果要使用v0.1的程序的话,正确的写法如下:

     MyMemMove((char *)dst,(char *)src,sizeof(TheStruct)*count)

    也就是说我们需要将结构体指针强制转换成char * 才能够正常工作,这样除了字符串以外其它的类型都不可避免地要进行指针强制转换,否则编译器就会呱呱叫,比如在VC++2008下就会出现这样的错误:

    error C2664: 'MyMemMove' : cannot convert parameter 1 from 'TheStruct *' to 'char *'

    那么如何解决这个问题呢?其实很简单,我们知道有一种特别的指针,任何类型的指针都可以对它赋值,那就是void *,所以应该将源地址和目的地址都用void*来表示。当然函数体的内容也要作相应的改变,这样我们就得到了V0.2版的程序。

 

程序清单 3   V0.2版程序

void MyMemMove(void *dst,void *src,int count)

{

     while (count--)

     {

        *(char *)dst = *(char *)src;

        dst = (char *)dst + 1;

        src = (char *)src + 1;

      }

}

    有的同学可能会问,这里面不是还有指针强制转换吗?只不过是换了地方。没错,强制指针转换确实是从使用者的代码转移到了库的代码里,但我们可以将MyMemMove理解为库,而将Test理解为使用者,事实上通过调整之后的效果却有天壤之别,V0.1是一逸永劳,而V0.2是一劳永逸!

    还有几个细节需要注意,为了实现链式表达式,我们应该将返回值也改为void *。此外,如果我们不小心将“*(char *)dst = *(char *)src;”写反了,写成“*(char *)src = *(char *)dst;”编译照样通过,而为了找出这个错误又得花费不少时间。注意到src所指向的内容在这个函数内不应该被改变,所有对src所指的内容赋值都应该被禁止,所以这个参数应该用const修饰,如果有类似的错误在编译时就能够被发现:

    error C3892: 'src' : you cannot assign to a variable that is const

    作为程序员犯错误在所难免,但是我们可以利用相对难犯错误的机器,也就是编译器来降低犯错误的概率,这样我们就得到了V0.3版的程序。

 

程序清单 4  V0.3版程序

void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count)

{

    void *ret=dst;

    while (count--)

    {

        *(char *)dst = *(char *)src;

        dst = (char *)dst + 1;

        src = (char *)src + 1;

     }

     return ret;

}

    现在再来考虑这样一种情况,有使用者这样调用库:MyMemMove(NULL,src, count),这是完全可能的,因为一般来说这些地址都是程序计算出来的,那就难免会算错,出现零地址或者其它的非法地址也不足为奇。可以预料的是,如果出现这种情况的话,则程序马上就会down掉,更糟糕的是你不知道错误出在哪里,于是不得不投入大量的精力在浩瀚的代码中寻找bug。解决这类问题的通用办法是对输入参数作合法性检查,也就是V0.4版程序。

 

程序清单 5  V0.4版程序

void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count)

{

    void *ret=dst;

    if (NULL==dst||NULL ==src)

    {

        return dst;

    }

    while (count--)

    {

        *(char *)dst = *(char *)src;

        dst = (char *)dst + 1;

        src = (char *)src + 1;

     }

     return ret;

}

    上面之所以写成“if (NULL==dst||NULL ==src)”而不是写成“if (dst == NULL || src == NULL)”,也是为了降低犯错误的概率。我们知道,在C语言里面“==”和“=”都是合法的运算符,如果我们不小心写成了“if (dst = NULL || src = NULL)”还是可以编译通过,而意思却完全不一样了,但是如果写成“if (NULL=dst||NULL =src)”,则编译的时候就通不过了,所以我们要养成良好的程序设计习惯:常量与变量作条件判断时应该把常量写在前面

    V0.4版的代码首先对参数进行合法性检查,如果不合法就直接返回,这样虽然程序dwon掉的可能性降低了,但是性能却大打折扣了,因为每次调用都会进行一次判断,特别是频繁的调用和性能要求比较高的场合,它在性能上的损失就不可小觑。

    如果通过长期的严格测试,能够保证使用者不会使用零地址作为参数调用MyMemMove函数,则希望有简单的方法关掉参数合法性检查。我们知道宏就有这种开关的作用,所以V0.5版程序也就出来了。

 

程序清单 6  V0.5版程序

void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count)

{

     void *ret=dst;

#ifdef DEBUG

    if (NULL==dst||NULL ==src)

    {

         return dst;

    }

#endif

    while (count--)

    {

          *(char *)dst = *(char *)src;

          dst = (char *)dst + 1;

          src = (char *)src + 1;

     }

     return ret;

}

    如果在调试时我们加入“#define DEBUG”语句,增强程序的健壮性,那么在调试通过后我们再改为“#undef DEBUG”语句,提高程序的性能。事实上在标准库里已经存在类似功能的宏:assert,而且更加好用,它还可以在定义DEBUG时指出代码在那一行检查失败,而在没有定义DEBUG时完全可以把它当作不存在。assert(_expression_r_r)的使用非常简单,当_expression_r_r为0时,调试器就可以出现一个调试错误,有了这个好东西代码就容易多了。

 

程序清单 7  V0.6版程序

void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count)

{

    assert(dst);

    assert(src);

    void *ret=dst;

    while (count--)

    {

        *(char *)dst = *(char *)src;

        dst = (char *)dst + 1;

        src = (char *)src + 1;

     }

     return ret;

}

    一旦调用者的两个指针参数其中一个为零,就会出现如图1所示的错误,而且指示了哪一行非常容易查错。

 

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                           图 1  assert(NULL)时,显示错误

    到目前为止,在语言层面上,我们的程序基本上没有什么问题了,那么是否真的就没有问题了呢?这就要求程序员从逻辑上考虑了,这也是优秀程序员必须具备的素质,那就是思维的严谨性,否则程序就会有非常隐藏的bug,就这个例子来说,如果用户用下面的代码来调用你的程序。

 

程序清单 8  重叠的内存测试

void Test()

{

    char p [256]= "hello,world!";

    MyMemMove(p+1,p,strlen(p)+1);

    printf("%s\n",p);

}

    如果你身边有电脑,你可以试一下,你会发现输出并不是我们期待的“hhello,world!”(在“hello world!”前加个h),而是“hhhhhhhhhhhhhh”,这是什么原因呢?原因出在源地址区间和目的地址区间有重叠的地方,V0.6版的程序无意之中将源地址区间的内容修改了!有些反映快的同学马上会说我从高地址开始拷贝。粗略地看,似乎能解决这个问题,虽然区间是重叠了,但是在修改以前已经拷贝了,所以不影响结果。但是仔细一想,这其实是犯了和上面一样的思维不严谨的错误,因为用户这样调用还是会出错:

    MyMemMove( p, p+1, strlen(p)+1);

    所以最完美的解决方案还是判断源地址和目的地址的大小,才决定到底是从高地址开始拷贝还是低地址开始拷贝,所以V0.7顺利成章地出来了。

 

程序清单 9  V0.7版程序

void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count)

{

     assert(dst);

     assert(src);

     void * ret = dst;

     if (dst <= src || (char *)dst >= ((char *)src + count)) {

        

         while (count--) {

             *(char *)dst = *(char *)src;

             dst = (char *)dst + 1;

             src = (char *)src + 1;

         }

      }

      else {

         

          dst = (char *)dst + count - 1;

          src = (char *)src + count - 1;

 

          while (count--) {

          *(char *)dst = *(char *)src;

          dst = (char *)dst - 1;

          src = (char *)src - 1;

       }

    }

    return(ret);

}

    经过以上7个版本的修改,我们的程序终于可以算是“工业级”了。回头再来看看前面的测试用例,就会发现那根本就算不上是测试用例,因为它只调用了最正常的一种情况,根本达不到测试的目的。有了上面的经历,测试用例也就相应地出现了,我们不妨用字符数组来模拟内存。

 

程序清单 10  相对全面的测试用例

void Test()

{

    char p1[256] = "hello,world!";

    char p2[256] = {0};

    MyMemMove(p2,p1,strlen(p1)+1);

    printf("%s\n",p2);

    MyMemMove(NULL,p1,strlen(p1)+1);

    MyMemMove(p2,NULL,strlen(p1)+1);

    MyMemMove(p1+1,p1,strlen(p1)+1);

    printf("%s\n",p1);

    MyMemMove(p1,p1+1,strlen(p1)+1);

    printf("%s\n",p1);

}

    初写代码的时候,往往考虑的是程序正常工作的情况该怎么处理。当你有了几年经验,写了几万行代码后就会发现,处理异常部分的分支代码有时比正常的主干线代码还要多,而这也正是高质量程序和一般程序拉开差距的地方。如果把软件产品当作一台机器,那么这样一个个细小的函数和类就是零部件,只有当这些零部件质量都很高时,整个软件产品的质量才会高,不然就会像前几年的国产轿车一样,今天这个零件罢工明天那个零件休息。而作为检验这些零部件的测试用例,一定要模拟各种恶劣的环境,将零部件隐藏的缺陷暴露出来,从这意义上说,编写测试用例的程序员要比软件设计的程序员思维要更严谨才行。

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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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