常用API之Runtime

Runtime表示当前虚拟机的运行环境。

Runtime类被设置为private,不可以创建对象,想要调用需要通过getRuntime方法调用。

 //只能用调用静态方法的方式调用对象,且只有一个对象
        Runtime r1=Runtime.getRuntime();
        Runtime r2=Runtime.getRuntime();
        System.out.println(r1==r2);//结果是true
获取线程数
    //获取线程数
        System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
获取内存大小
        //获取总内存大小
        System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024/1024);

        //已经获取的总内存大小
        System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory()/1024/1024);

        //获取剩余空间的大小
        System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory()/1024/1024);
运行cmd命令
//运行cmd命令
        Runtime.getRuntime().exec("shutdown");
停止虚拟机
         //停止虚拟机
        Runtime.getRuntime().exit(0);

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CUDA Runtime API是一种用于基于NVIDIA GPU进行并行计算的应用程序编程接口。它是CUDA平台的一部分,能够让开发人员更加方便地使用GPU进行并行计算任务。 CUDA Runtime API提供了一系列的函数和数据结构,用于管理和控制GPU设备、内存管理、执行并行计算等操作。开发人员可以使用CUDA Runtime API来分配和释放GPU内存、将数据从主机(CPU)内存传输到设备(GPU)内存、定义并行计算的任务以及启动并行计算等操作。此外,CUDA Runtime API还提供了一些辅助函数,用于查询和控制GPU设备的属性。 使用CUDA Runtime API进行并行计算,需要在将计算代码编写为CUDA内核函数,并在主机端(CPU)通过调用相应的函数来启动内核函数在GPU上执行。CUDA Runtime API还支持异步执行操作,可以在主机端发起多个并行计算任务,并使用事件机制进行同步和控制。 CUDA Runtime API相比于底层的CUDA驱动API,更加方便常用的应用程序开发,封装了许多常用的操作,简化了GPU并行计算的编程过程。同时,它还提供了一些错误处理和调试工具,帮助开发人员更好地进行CUDA并行计算任务的开发和调试。 总之,CUDA Runtime API提供了一种高级的接口,使得使用GPU进行并行计算的应用程序开发更加简单和高效。它为开发人员提供了丰富的函数库和工具,帮助他们更好地利用GPU的并行计算能力来加速应用程序的执行。

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