武林(117版)发言Call(VC版)

发言Call(普通频道)

void CallSpeaker()
{2.
    DWORD addr = 0x0057E4E0;
                    wchar_t *s=L"发言信息";

    _asm
    {
        pushad
        push    s
        push    0x0091CB00
        mov    eax,dword ptr ds:[0x008FC85C]
        mov    ecx,dword ptr ds:[eax+0x20]
        call    addr
        popad
    }
}

怎么找Call:

1.在OD中be send 下断;
2.在游戏中发言,OD断下后3个Ctrl+9就找到了

发言Call:
004BFE6B  |.  8B5D EC      mov    ebx, dword ptr [ebp-14]
004BFE6E  |>  8B45 E8      mov    eax, dword ptr [ebp-18]
004BFE71  |.  57            push    edi                              ; /Arg2
004BFE72  |.  50            push    eax                              ; |Arg1
004BFE73  |.  8BCB          mov    ecx, ebx                        ; |
004BFE75  |.  E8 66E60B00  call    0057E4E0                        ; /elementc.0057E4E0

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/pzhccy/archive/2007/08/26/1759745.aspx

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以下是铁血武林2角色测试点的详细层次: 1. 角色属性测试 - 生命值、内力值等属性是否正确计算 - 属性点分配是否合理、平衡 - 属性对角色能力的影响是否符合设计要求 2. 角色技能测试 - 技能的效果、范围、消耗等是否符合设计要求 - 技能的动作、音效、特效等是否流畅、美观 - 技能之间的相互配合、组合是否合理、有趣 3. 角色装备测试 - 装备的属性加成、套装效果等是否正确生效 - 装备的外观、动作、音效等是否符合设计要求 - 装备的获取难度、稀有度等是否适当 4. 角色成长测试 - 角色的等级、经验值、升级需求等是否符合设计要求 - 角色的成长曲线、成长速度等是否平衡、合理 - 角色升级后属性和能力的提升是否符合预期 5. 角色AI测试 - 角色的AI行为是否符合设计要求,比如攻击、防御、逃跑等 - 角色的AI策略是否合理、有趣,比如使用技能、装备等 - 角色的AI难度是否适当,能否满足不同玩家的需求 6. 角色界面测试 - 角色的界面是否清晰、美观、易用 - 角色的界面是否提供足够的信息,比如属性、技能、装备等 - 角色的界面是否支持自定义、个性化设置 7. 角色任务测试 - 角色的任务类型、数量、奖励等是否符合设计要求 - 角色的任务流程、难度、时限等是否合理、有趣 - 角色的任务跟剧情、世界观等是否紧密关联、有深度 8. 角色社交测试 - 角色的社交系统是否完善、有趣,比如交友、结婚、师徒等 - 角色的社交功能是否支持多种交互方式,比如对话、邮件、礼物等 - 角色的社交关系是否有足够的影响力、意义,比如情缘、门派等 9. 角色音乐测试 - 角色的音乐是否符合游戏风格、氛围,比如背景音乐、特效音效等 - 角色的音乐是否有足够的变化、丰富度,比如不同场景、不同状态等 - 角色的音乐是否配合游戏节奏、战斗节奏等,增强游戏体验 10. 角色测试报告 - 对角色测试结果的总结、分析和评价 - 对角色测试中发现的问题、建议和改进点的归纳和整理 - 对角色测试的总体质量、可玩性、用户满意度的评估和反馈

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