本文主要包含以下内容:
一.栈以及栈的实现
二.队列以及队列的两种实现方式
三.总结
一.栈以及栈的两种实现
1.什么是栈?
入口和出口是同一个,遵循先进后出FILO的原则
2.栈的两种实现
顺序表方式:
template<typename E>
class AStack {
private:
int top;
int maxsize;
E* alist;
public:
AStack(int size=defaultsize){
maxsize = size;
top = 0;
alist = new E(maxsize);
}
~AStack() {
delete[] alist;
}
void clear() { top = 0; }
const E& topValue() const{
assert(top > 0, "There is no element.");
return alist[top - 1];
};
void push(const E&item) {
assert(top < maxsize, "数组越界");
alist[top] = item;
top++;
};
void pop() {
assert(top > 0, "There is no element.");
top--;
};
int length()const {
return top;
}
};
链表方式:
class node {
public:
E element;
node* next;
node(const E&Element,node*Next=NULL){
element = Element;
next = Next;
}
node() {
next = NULL;
}
~node() {
delete next;
}
};
template<typename E>
class lstack {
private:
node<E>*top;
int length;
public:
lstack() {
top = NULL;
length = 0;
}
~lstack() {
node<E>*temp;
while (top != NULL) {
temp = top;
top = top->next;
delete temp;
}
length = 0;
}
const E&topValue()const {
assert(top != NULL, "There is no element.");
return top->element;
}
void push(const E&it) {
top = new node<E>(it, top);
length++;
}
void pop() {
node<E>* temp = top;
if (top != NULL)
{
top = top->next;
delete temp;
length--;
}
}
};
3.说明
两种实现方式都是对之前线性表实现的一个简化。
只需想清楚一个问题就可以了:入口和出口是位于表头还是表尾。
对于顺序表实现的栈,因位要方便的push 和pop元素,如果这个口位于表头,每次push pop时都要把数组整体移动,时间为o(n)
如果位于表尾,直接push pop就可以了,时间O(1),因此位于表尾。
对于链表,如果这个口位于表头,push pop的时间为O(1). 如果位于表尾,push pop的时间为O(n).因此链表的栈口位于表头。
除此之外,链表不需要一个单独的头指针。
二.队列以及队列的两种实现方式
1.什么是队列?
简单来说,队列有两个口,一个口出,一个口入。遵循先进先出FIFO的原则。
2.实现
省略
3.说明
对于顺序队列,应该处理成一个循环数组。因为,如果不是循环数组,假设从表头入队表尾出队,则入队时间为O(N);
假设从表尾入队表头出队,则出队时间为O(n)。而设为循环数组,一个指针指向表头,一个指针指向表尾即可(size-1视为小与0)。
但是循环数组会遇到新的问题,及不能区分空队列和满队列。假设头指针和尾指针指向同一个元素的时候表示队列中有一个元素,尾指针小与头指针。
如果数组是满的,则尾指针仍然小与头指针。
解决方法:
a.用n+1大小的数组去存放n个元素
b.引入一个bool变量去区分这两种情况
三、总结
顺序队列实现时,遇到了空满队列不能区分的问题。
上述的解决思想很重要。
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