队列和堆栈

本文主要包含以下内容:

一.栈以及栈的实现

二.队列以及队列的两种实现方式

三.总结


一.栈以及栈的两种实现

1.什么是栈?

入口和出口是同一个,遵循先进后出FILO的原则


2.栈的两种实现

顺序表方式:

template<typename E>
class AStack {
private:
	int top;
	int maxsize;
	E* alist;

public:
	AStack(int size=defaultsize){
		maxsize = size;
		top = 0;
		alist = new E(maxsize);
	}
	~AStack() {
		delete[] alist;
	}

	void clear() { top = 0; }

	const E& topValue() const{
		assert(top > 0, "There is no element.");
		return alist[top - 1];
	};

	void push(const E&item) {
		assert(top < maxsize, "数组越界");
		alist[top] = item;
		top++;
	};
	void pop() {
		assert(top > 0, "There is no element.");
		top--;
	};

	int length()const {
		return top;
	}

};
链表方式:

class node {
public:
	E element;
	node* next;

	node(const E&Element,node*Next=NULL){
		element = Element;
		next = Next;
	}
	node() {
		next = NULL;
	}

	~node() {
		delete next;
	}

};

template<typename E>
class lstack {
private:
	node<E>*top;
	int length;
public:
	lstack() {
		top = NULL;
		length = 0;
	}
	~lstack() {
		node<E>*temp;
		while (top != NULL) {
			temp = top;
			top = top->next;
			delete temp;
		
		}
		length = 0;
	}

	const E&topValue()const {
		assert(top != NULL, "There is no element.");
		return top->element;
	}

	void push(const E&it) {
		top = new node<E>(it, top);
		length++;
	}

	void pop() {
		node<E>* temp = top;
		if (top != NULL)
		{
			top = top->next;
			delete temp;
			length--;
		}
	}
};


3.说明

两种实现方式都是对之前线性表实现的一个简化。

只需想清楚一个问题就可以了:入口和出口是位于表头还是表尾。

对于顺序表实现的栈,因位要方便的push 和pop元素,如果这个口位于表头,每次push  pop时都要把数组整体移动,时间为o(n)

如果位于表尾,直接push pop就可以了,时间O(1),因此位于表尾

对于链表,如果这个口位于表头,push pop的时间为O(1). 如果位于表尾,push pop的时间为O(n).因此链表的栈口位于表头

除此之外,链表不需要一个单独的头指针。


二.队列以及队列的两种实现方式

1.什么是队列?

简单来说,队列有两个口,一个口出,一个口入。遵循先进先出FIFO的原则。


2.实现

省略


3.说明

对于顺序队列,应该处理成一个循环数组。因为,如果不是循环数组,假设从表头入队表尾出队,则入队时间为O(N);

假设从表尾入队表头出队,则出队时间为O(n)。而设为循环数组,一个指针指向表头,一个指针指向表尾即可(size-1视为小与0)。

但是循环数组会遇到新的问题,及不能区分空队列和满队列。假设头指针和尾指针指向同一个元素的时候表示队列中有一个元素,尾指针小与头指针。

如果数组是满的,则尾指针仍然小与头指针。

解决方法:

a.用n+1大小的数组去存放n个元素

b.引入一个bool变量去区分这两种情况



三、总结

顺序队列实现时,遇到了空满队列不能区分的问题。

上述的解决思想很重要。






  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值