static和const

static的作用

一、对变量
1、局部变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。(局部作用域没有改变,局部作用域外部并不能访问,离开作用于后它没有被销毁)

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置(从原来的栈中存放改为静态存储区)及其生命周期(局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问),但未改变其作用域。

2、全局变量
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。(在其它文件是访问不到的)

注:static修饰全局变量,并未改变其存储位置及生命周期,而是改变了其作用域,使当前文件外的源文件无法访问该变量,好处如下:(1)不会被其他文件所访问,修改;(2)其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。对全局函数也是有隐藏作用。
二、对类中的
1、成员变量
用static修饰类的数据成员实际使其成为类的全局变量,会被类的所有对象共享,包括派生类的对象。因此,static成员必须在类外进行初始化(初始化格式: int base::var=10;),而不能在构造函数内进行初始化,不过也可以用const修饰static数据成员在类内初始化

注意:
(1)不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
(2)静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。
静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的指针或引用。

2、成员函数
(1)用static修饰成员函数,使这个类只存在这一份函数,所有对象共享该函数,不含this指针。
(2)静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。base::func(5,3);当static成员函数在类外定义时不需要加static修饰符。
(3)在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

const作用

1.限定变量为不可修改。
2.限定成员函数不可以修改任何数据成员。
3.const与指针:
const在*左边, 表示指向的内容不能改变。
const在*右边,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,但是它的内容可以改变。

详细解释见c++中const使用的若干问题

不可以同时用const和static修饰成员函数。

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